


GeoCoowned の距離計算が不正確なのはなぜですか? .NET の `GeoCooperative.GetDistanceTo()` を使用して計算を改善するにはどうすればよいですか?
地理座標距離計算の最適なアプローチの決定
2 つの地理座標間の正確な距離計算を確認するために、開発者は独自の結果とそれらの結果の間に不一致が発生しました。外部アプリケーションによって提供されます。現在の C# 実装では平均 5.3 マイルの距離が返されますが、他のプラットフォームでは 3.5 マイルに近い距離が報告されます。この大きな差異により、潜在的なエラーや代替の距離計算方法の調査が行われました。
開発者の現在の実装は次の式を中心に展開しています。
public static double Calculate(double sLatitude, double sLongitude, double eLatitude, double eLongitude) { var radiansOverDegrees = (Math.PI / 180.0); var sLatitudeRadians = sLatitude * radiansOverDegrees; var sLongitudeRadians = sLongitude * radiansOverDegrees; var eLatitudeRadians = eLatitude * radiansOverDegrees; var eLongitudeRadians = eLongitude * radiansOverDegrees; var dLongitude = eLongitudeRadians - sLongitudeRadians; var dLatitude = eLatitudeRadians - sLatitudeRadians; var result1 = Math.Pow(Math.Sin(dLatitude / 2.0), 2.0) + Math.Cos(sLatitudeRadians) * Math.Cos(eLatitudeRadians) * Math.Pow(Math.Sin(dLongitude / 2.0), 2.0); // Using 3956 as the number of miles around the earth var result2 = 3956.0 * 2.0 * Math.Atan2(Math.Sqrt(result1), Math.Sqrt(1.0 - result1)); return result2; }
開発者は、この差異は次のようなものである可能性があると仮説を立てています。これは、単位変換 (キロメートルで計算してからマイルに変換する) の違いに起因します。ただし、さらに検討した結果、最適な解決策は .NET Framework 4 以降で導入された GeoCoowned クラスを利用することにあることが判明しました。このクラスは、地理座標間の距離の計算を簡素化する GetDistanceTo という組み込みメソッドを提供します。
次のコードは、GetDistanceTo を利用する方法を示しています。
var sCoord = new GeoCoordinate(sLatitude, sLongitude); var eCoord = new GeoCoordinate(eLatitude, eLongitude); return sCoord.GetDistanceTo(eCoord);
このメソッドは、距離をメートル単位で返します。距離をマイル単位で取得するには、結果を 1609.344 で割ります。 System.Device 名前空間の参照は、GeoCoowned クラスを利用するための前提条件です。
このアプローチを採用することで、開発者は GeoCoowned 間の距離を計算する実証済みの信頼できる方法にアクセスでき、エラーや不正確さの可能性を排除できます。
以上がGeoCoowned の距離計算が不正確なのはなぜですか? .NET の `GeoCooperative.GetDistanceTo()` を使用して計算を改善するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します


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