Unity でのシリアル化されたクラスの変更中のデータの保存
Unity では、データの保存と読み込みは一般的なタスクであり、データを表すためにシリアル化可能なクラスを使用すると便利な場合があります。ただし、シリアル化されたクラスにさらに変数を追加する場合、既存の保存ファイルが新しいクラス構造で使用されると逆シリアル化の競合が発生する可能性があります。
この問題に対処するには、JSON 変換と PlayerPrefs システムを組み合わせて使用することを検討してください。 。 JSON は、データをテキストとして表現できるプラットフォームに依存しない形式であり、移植が容易です。
データの保存:
- 通常の方法で Save クラスを作成します。
- を使用して、Save オブジェクトを JSON に変換します。 JsonUtility.ToJson(saveData).
- PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して JSON 文字列を保存します。
データの読み込み:
- 次を使用して JSON 文字列をロードしますPlayerPrefs.GetString("MySettings").
- JsonUtility.FromJson
(jsonData) を使用して JSON 文字列を Save オブジェクトに戻します。
クラスの変更の処理:
Save クラスを変更するときは、既存の保存ファイルを次のように処理できます:
- PlayerPrefs から古い JSON 文字列をロードします。
- JsonUtility.FromJson
(jsonData) を使用して JSON 文字列を新しい Save オブジェクトに逆シリアル化します。 . - 欠落または追加されたものを考慮して、オブジェクトのプロパティに必要な調整を加えます。 variables.
- 調整したオブジェクトをシリアル化して JSON に戻し、PlayerPrefs.SetString("MySettings", jsonData) を使用して保存します。
このアプローチにより、既存の保存ファイルが確実に保持され、適応されます。最新のクラス構造に更新し、データ損失や逆シリアル化エラーを防ぎます。
以上がシリアル化されたクラスを変更するときに Unity ゲームデータを保存するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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