デリゲートを使用した Windows フォーム間でのデータの受け渡し
Windows フォーム アプリケーションで複数のフォームを操作する場合、多くの場合、データを受け渡すことが必要になります。彼らの間で。これを達成するための一般的なアプローチは、デリゲートを使用することです。デリゲートを使用してデータ受け渡しを実装する方法は次のとおりです。
デリゲートの作成
まず、データ転送のコールバック メソッドとして機能するデリゲートを作成する必要があります。 C# では、これは次のように実行できます。
public delegate void PageInfoHandler(object sender, PageInfoEventArgs e);
このデリゲートは、送信者オブジェクト (通常はデータを送信するフォーム) とイベント引数オブジェクト (実際のデータを含む) の 2 つのパラメーターを取るメソッドを宣言します。データ).
メイン内でのデリゲートの使用
フォームでは、デリゲートのインスタンスを作成し、子フォームにデータを渡したいときにいつでもイベントを発生させることができます。例:
public partial class MainForm : Form { // Declare the delegate instance public event PageInfoHandler PageInfoRetrieved; private void toolStripBtnSettings_Click(object sender, EventArgs e) { PageInfoEventArgs args = new PageInfoEventArgs(SomeString); this.OnPageInfoRetrieved(args); SettingsForm settingsForm = new SettingsForm(); settingsForm.ShowDialog(); } private void OnPageInfoRetrieved(PageInfoEventArgs args) { if (PageInfoRetrieved != null) PageInfoRetrieved(this, args); } }
データの取得
子フォーム (この場合は、SettingsForm) 内で、デリゲート イベントをサブスクライブして、データ。これは、子フォームのコンストラクターまたはその初期化コードで実行できます。例:
public class SettingsForm : Form { public SettingsForm() { // Subscribe to the delegate event if (MainForm.PageInfoRetrieved != null) MainForm.PageInfoRetrieved += new PageInfoHandler(OnPageInfoRetrieved); } private void OnPageInfoRetrieved(object sender, PageInfoEventArgs e) { // This method will be called when the PageInfoEventArgs is raised // in the main form. You can access the data from the event argument here. // ... } }
データの使用
子フォームでデータを取得したら、提供されたイベント引数を使用して実際のデータにアクセスできます。 。この例では、データは PageInfoEventArgs オブジェクトのプロパティとして渡されます。たとえば、次のように使用できます。
// In the SettingsForm private void DisplayData() { // Get the data from the event arguments string data = e.Data; // Display or use the data in the child form // ... }
次の手順に従うことで、デリゲートを使用して複数の Windows フォーム間でデータを効率的に受け渡すことができ、アプリケーション内のフォーム間の通信とデータ交換が可能になります。
以上がデリゲートを使用して Windows フォーム間でデータを渡すにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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