アルゴリズム は、問題を解決するために特定の順序で与えられる一連の命令です。アルゴリズムは速度と占有メモリ量が異なります。プログラミング プロセスでは、ほとんどのアルゴリズムはデータ検索 (searching) と並べ替え (sorting) に基づいています。データ取得アルゴリズムについて学びましょう:
リニアサーチ(リニアサーチ)
次の配列を与えてみましょう:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
配列を視覚化すると、次のように 7 つの赤いキャビネットが並べて表示されます。
この配列から 50 個の数値を見つける必要があります。コンピューターは各ロッカーをチェックして 50 番を見つける必要があります。このプロセスを、配列内の特定の数値、文字、またはその他の要素を検索することを "search" と呼びます。
配列をアルゴリズムに渡し、食器棚を開けてそこに 50 という数字があるかどうかを判断するようにアルゴリズムに依頼できます。その結果、アルゴリズムは 「はい」 または 「いいえ」 (真または偽) を返します。
次の手順を使用してアルゴリズムを構築できます:
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
上記の命令は人間が判読できる 擬似コード であり、コンピュータに与えられるコマンドをより単純に表現したものです。
次のコードを使用して、C で線形探索アルゴリズムを実装できます。
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>ここでは、for ループを使用して線形検索が実行されます。<br> return 0 は、プログラムが正常に終了し、プログラムが終了したことを意味します。<br> return 1 - プログラムでエラーが発生したことを示します。</p> <hr> <h2> 二分探索 </h2> <p><em>二分探索</em>は、数字 50 の検索に使用される別のアルゴリズムです。<br> 配列内の値が昇順にソートされている場合、次のように二分探索の擬似コードを与えることができます。<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">Agar tekshiriladigan element qolmagan bo‘lsa: Yo‘q deb qaytaramiz (return false) Agar massivning[o‘rta elementi] 50 soniga teng bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Agar massivning[o‘rta elementi] > 50: Massivning chap yarmidan qidiramiz Agar massivning[o‘rta elementi] <hr> <h2> ビッグオー表記 </h2> <p><strong>Big O</strong> <strong>表記</strong> は、アルゴリズムの実行にかかる時間を分析するために使用されます。次のグラフを見てみましょう: </p> <p><img src="/static/imghwm/default1.png" data-src="https://img.php.cn/upload/article/000/000/000/173590294458453.jpg?x-oss-process=image/resize,p_40" class="lazy" alt="CS- Week 3"></p> <p><em>「入力データ サイズ」</em> – x 軸; <em>「解決時間」</em> – y 軸;<br> アルゴリズムの効率は、その曲線の形状によって決まります。<br> O(n²) は最悪のパフォーマンス時間です。<br> O(log n) は最速の実行時間です。</p><p>最悪のケースでは n ステップが必要になる可能性があるため、線形探索アルゴリズムの実行時間は O(n) です。<br> また、二分探索アルゴリズムが動作するのにかかる時間は O(log n) です。これは、最悪の場合、ステップ数がどんどん減少するためです。</p> <p>プログラマにとって興味深いケースが 2 つあります:</p>
- 最悪の場合または上限 (上限).
- 最良の場合または下限 (下限).
Ω は、アルゴリズムの最良のケース (下限)、たとえば Ω(n) を示すために使用されます。
記号TH は、上限と下限が同じ場合、つまり、最良の実行時間と最悪の実行時間が同じ場合を示します。
ソートアルゴリズム (ソート)
並べ替えは、順序なしの値のリストを順序付きの値に変更するプロセスです。
配列がソートされると、コンピューターは配列内の特定の要素を検索するのがはるかに簡単になります。たとえば、二分検索 (二分検索) は、ソートされた配列では機能しますが、ソートされていない配列では機能しません。
並べ替えアルゴリズムにはさまざまな種類があります。そのうちの 1 つである 選択ソート (選択ソート) を考えてみましょう。次のような配列を与えてみましょう:
選択方法アルゴリズムの擬似コードは次のとおりです:
[20, 500, 10, 5, 100, 1, 50]
ステップ分析:
- 初めて配列要素を確認するには、n - 1 ステップかかります。
- 2 回目は n - 2 つの手順が必要です。
- このロジックを続けると、必要な手順は次のように表現できます。
Chapdan o‘ngga har bir eshikni tekshirish: Agar 50 soni bor bo‘lsa: Ha deb qaytaramiz (return true) Yo‘q deb qaytaramiz (return false)
この式を単純化すると、n(n-1)/2 または O(n²) が得られます。
したがって、選択メソッドのアルゴリズムは最悪の場合でも O(n²) 順にソートします。すべての値をソートしてもステップ数は変わらないので、O(n²)順がベストケースです。
バブルソートアルゴリズム(バブルソート)
バブル ソート は、要素を繰り返し並べ替えることによって のより大きな値を「促進」する別の並べ替えアルゴリズムです。
バブルソートアルゴリズムの擬似コードは次のとおりです:
#include <cs50.h> #include <stdio.h> int main(void) { // Butun sonlardan iborat massiv berilgan int numbers[] = {20, 500, 10, 5, 100, 1, 50}; // Kiritilgan sonni massivdan qidiramiz int n = get_int("Number: "); for (int i = 0; i <p>配列をソートすると、さらに多くの配列がソートされることがわかっているため、まだソートされていないペアをチェックするだけで済みます。<br> したがって、バブル ソート アルゴリズムは、配列がソートされていない場合は最悪のケース O(n²) で機能し、配列がすでにソートされている場合は最良のケース O(n) で機能します。</p> <p>このページでは、並べ替えアルゴリズムがどのように機能するかを視覚的に確認できます。</p> <blockquote> <p>この記事では CS50x 2024 のソースを使用しています。</p> </blockquote> </stdio.h></cs50.h>
以上がCS - 第 3 週の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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