Entity Framework コア アプリケーションが「2 番目の操作を開始しました」エラーをスローするのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?
Entity Framework Core: 実行中の「2 番目の操作が開始されました」エラーを解決する
ASP.Net Core 2.0 および Entity Framework Core での開発中に最近発生した問題では、エラーが発生しました: 「前の操作が完了する前に、このコンテキストで 2 番目の操作が開始されました。」 InvalidOperationException によってスローされる例外は、前の操作が終了する前に同じコンテキストで複数の操作が開始されたことを示します。
コードベースを調査すると、エンティティのリストにさまざまなプロパティと関連データを設定するメソッドが特定されました。犯人として。問題のある方法には、Include ステートメントを使用して関連エンティティを組み込むクエリと、これらのエンティティをビュー モデルにマッピングするクエリが含まれていました。
根本的な問題は、DbContext がアプリケーション全体で解決および利用される方法に根ざしていました。依存関係の注入に IoC (制御の反転) を使用する場合、DbContext を Transient として登録する必要があります。これには、次のコード スニペットを使用する必要があります:
services.AddDbContext<mycontext>(ServiceLifetime.Transient);</mycontext>
の代わりに、
services.AddTransient<mycontext>();</mycontext>
または
services.AddDbContext<mycontext>();</mycontext>
。デフォルトの動作では、スコープ付きで DbContext を追加します。複数のスレッドがコンテキストにアクセスすると競合が発生する可能性があります
さらに、非同期操作と非同期ラムダ式により、この問題が悪化する可能性があります。 DbContext に Transient を使用すると、各クラスにそのインスタンスが付与され、複数のクラスにわたるエンティティへの変更が妨げられます。
この例外の詳細については、次のリソースを参照してください。 [https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/miscellaneous/warnings/second-operation-started](https://docs.microsoft.com/en-us/ef/core/miscellaneous/警告/2 回目の操作-開始)
以上がEntity Framework コア アプリケーションが「2 番目の操作を開始しました」エラーをスローするのはなぜですか?それを修正するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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