WebSocket "Hello World" のサンプルを最初から実装する
この記事では、WebSocket "Hello World" を作成する方法について説明します。提供されたコードで説明されている問題に対処する、根本からの例スニペット。
WebSocket の基礎
WebSocket は、単一の TCP 接続を介したクライアントとサーバー間の双方向のリアルタイム通信を可能にする標準化されたプロトコルです。信頼性が高く効率的なデータ転送を保証するために、複雑なハンドシェイクとデータ フレーミングに依存しています。
ハンドシェイク手順
ハンドシェイクにより、WebSocket 接続が開始されます。クライアントは特定のヘッダーを含む HTTP リクエストを送信し、サーバーは受け入れヘッダーで応答します。この交換は、WebSocket 接続を確立し、プロトコルのバージョンや拡張機能などのパラメータに同意するために使用されます。
データ フレーミング
WebSocket メッセージは生の形式で送信されませんが、フレーム内にカプセル化されます。各フレームはヘッダーとペイロードで構成されます。ヘッダーには、タイプ、長さ、オプションのマスキングなど、フレームに関するメタデータが含まれています。
サーバーの実装
提供される C# サーバー コードは、基本的な TCP リスニングを実装しますが、必要なハンドシェイクとデータ フレーミング ロジックは含まれていません。適切な WebSocket 接続を確立するには、サーバーは次のことを行う必要があります。
- クライアントのリクエストを確認し、受け入れ可能な応答を送信することでハンドシェイクを処理します。
- クライアント メッセージを受信してデコードするためのデータ フレーム化を実装します。 .
- メッセージをエンコードして送信するデータ フレーミングを実装します。 client.
クライアント実装
提供された JavaScript コードはサーバーにメッセージを送信しようとしますが、サーバーは WebSocket メッセージを予期していないため、問題が発生します。 。 JavaScript クライアントは以下を行う必要があります。
- WebSocket API を実装し、サーバーとの接続を確立します。
- 適切な HTTP リクエストを送信してハンドシェイクを処理します。
- 実装メッセージをエンコードしてサーバーに送信するためのデータ フレーム化。
- データ フレーム化の処理
エラー診断
元のコード例の問題は、WebSocket の複雑さに対処していないことです。上記の手順に従うことで、クライアントがサーバーにメッセージを送信できる機能的な WebSocket 接続を実装できます。
以上がWebSocket の「Hello World」サンプルを最初から構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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