簡単な C 構造体を考えてみましょう:
struct foo { const char * str; unsigned char flag; uint64_t len; };
このコードが 64 ビット マシンで実行されるプログラムの一部として実行されていると仮定します。sizeof(struct foo) の結果はどうなるでしょうか?
構造体のサイズや最適化をいじる必要がなかったほとんどの人は、それが 17 であるべきだと推測するでしょう...
...でも もう 24 時です!それはなぜですか?
この動作の理由は、コンパイラが速度向上のために構造体のレイアウトを最適化しており、整列されたメモリ アクセスがデータにアクセスする最速の方法であるという現代の標準であるためです。
これは、フィールドと CPU のタイプに応じて、データに何らかのアライメントがあり、そのアライメントが尊重されるように (または、field-address % field-alignment == 0 になるように) 配置されることを意味します。
サイズ、配置、パディング
前の例の場合、ポインタと 64 ビット フィールドは 64 ビット マシン上で 8B にアライメントされています。これは、構造体のすべてがアライメントされるレイアウトを強制するために、コンパイラがいくつかのflag フィールドと len フィールドの間のパディング:
次に、前と同じマシン上で次のような構造体が定義されている別の例を考えてみましょう。
struct bar { const char * str; short s1; int i1 short s2; int i2; };
そのサイズを計算するにはどうすればよいですか?
3 つのルールがあります:
- 構造体フィールドは、独自の自然な配置に合わせて配置する必要があります。
- 構造体全体のアライメントは、その最も広いフィールドのアライメントと同じです
- 同じ型の 2 つの構造体を並べて配置する必要がある場合、2 番目の構造体はその配置に合わせて配置する必要があります。これは、構造体にはその配置まで末尾のパディングが必要であることを意味します
64 ビット マシンの基本的な型の配置とサイズの簡単な要約:
type | size | alignment |
---|---|---|
char | 1 | 1 |
short | 2 | 2 |
int | 4 | 4 |
long | 8 | 8 |
float | 4 | 4 |
double | 8 | 8 |
pointers | 8 | 8 |
次の点にも注意してください:
- 配列には値の型とサイズ (sizeof(type) * 要素数) のアラインメントがあります。
- 共用体には、最も広いメンバーの位置合わせとサイズがあります。
また、非常に便利な sizeof 演算子と _Alignof 演算子を使用して、カスタム タイプの情報を取得できます。 _Alignof は C11 以降で使用可能であり、C23 以降は alignof と呼ばれることに注意してください。 C 11 以降、私が C で理解していることによれば、それは常に alignof でした。
詳細については、このトピックのバイブルは『The Lost Art of Structure Packing』です。私はこの本について、私が知っているほぼすべてのことを、多くの実践と実践経験とともに学びました。
構造体の最適化: stropt
ここでのこのトピックは、職場でかなり頻繁に取り上げられるもので、大量のデータをキューなどで継続的に送信するときに、あちこちでバイトを節約することが非常に重要です。
作業を楽にするために、ソース ファイルまたはコード スニペットを参照して、入力として渡された型に関する統計を生成するツールを作成しました。stropt (構造体オプティマイザー).
Abathargh/stropt on GitHub
構築とインストール
ローカルに go がインストールされている場合は、すぐに進んでアプリケーションを直接ビルドまたはインストールできます。
struct foo { const char * str; unsigned char flag; uint64_t len; };
OS/アーキテクチャの組み合わせのリスト用にコンパイル済みのバイナリも、github リリース ページで提供されています。
stropt バイナリ
ツールを使って
分析するソースを文字列として渡すことで、stropt を使用できます。
struct bar { const char * str; short s1; int i1 short s2; int i2; };
または、定義が含まれるファイルを渡すこともできます:
git clone https://github.com/Abathargh/stropt go build // or, if you want to install this directly go install github.com/Abathargh/stropt
このツールは、-optimize フラグを使用して型の最適化を行うこともでき、構造体自体であるフィールドを認識します。
冗長フラグは、内部構造体 (および共用体) をフィールドの配置とサイズとともに表示するために使用されることに注意してください。
次は何ですか
このツールは、C コードの解析に優れた modernc.org/cc C コンパイラー フロントエンドを使用し、UI に Charmbracelet のリップグロスを使用して Go で作成されました。
これは自分用に書いていますが、喜んで公開します。これをブラウザで直接簡単に使えるように Web アプリにしたいので、おそらく次の作業はこれになると思います!
以上がC 構造体のレイアウトの最適化の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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