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ホームページバックエンド開発C++Unity の依存関係の注入: シングルトンまたはコンストラクターの注入 - どちらが最適ですか?

Unity Dependency Injection: Singleton or Constructor Injection—Which is Best?

Unity での依存関係の挿入: シングルトンとメソッド パススルー

次のシナリオを考えてみましょう: Unity を反転として使用しています。コントロール (IoC) フレームワークを使用している場合、アプリケーションの奥深くから IoC コンテナーにアクセスするための最適なアプローチを検討しています。オプションを評価し、Unity を使用した効果的な依存関係注入のベスト プラクティスを検討してみましょう。

オプション 1: シングルトン コンテナ インスタンス

Unity コンテナを保存してアクセスするためのシングルトンの作成アプリケーション内のどこからでも実行することは、一般的に推奨されないアプローチです。このような依存関係は、設計の柔軟性にとって不必要であり、有害であると見なすことができます。

オプション 2: パススルー インジェクション

IUnityContainer オブジェクトを TestSuiteParser クラスに渡すおよびその子クラスは面倒に見えるかもしれませんが、コンストラクター インジェクションの原則と一致しています。依存関係注入で広く受け入れられている設計パターン。コンストラクターで依存関係を宣言することで、クラスが機能するためにどのオブジェクトが不可欠であるかを明確にします。

オプション 3: ベスト プラクティス - コンストラクター インジェクション

推奨されるアプローチは、コンストラクター インジェクション、または「クラスで必要な場合は宣言する」という原則に沿った別の DI パターンを利用することです。あなたの例では、TestSuiteParser は TestSuite と TestCase を必要とするため、これらの依存関係を宣言するコンストラクターを定義します。この設計では、オブジェクトのインスタンス化中に必須の依存関係が利用できるようになります。

コンストラクター インジェクションを採用することで、オブジェクトの作成時に依存関係が明示的に宣言され、注入されるクリーンで保守可能な設計を構築できます。 Unity はインスタンスを解決するときにこれらの依存関係を自動的に結び付けることができるため、手動でコンテナにアクセスしたり依存関係を渡したりする必要がなくなります。

結論として、メソッドを介してコンテナを渡すことは実行可能なオプションのように見えますが、コンストラクター インジェクションは依然として推奨されるアプローチです。 Unity での効果的な依存関係の注入。このパターンに従うことで、アプリケーション全体で依存関係が明確に定義され、エレガントに管理されるようになります。

以上がUnity の依存関係の注入: シングルトンまたはコンストラクターの注入 - どちらが最適ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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