PSP で Golang を使用してみることにし、Clang の移植、TinyGo の使用、GopherJS を使用した Golang の JavaScript へのコンパイルなど、いくつかのアプローチを検討しました。その後、PSP 自作の Discord で aethiopicuschan という名前のユーザーに出会いました。彼は WebAssembly を使用して同じ目標を達成しようとしていました。彼の例は PPSSPP では動作しましたが、実際のハードウェアでは動作しませんでした。
とにかく、試験が近づいているため、プロジェクトを保留しなければなりませんでした。しかし、数か月後、aethiopicuschan が Golang を WASM にコンパイルし、WASM インタプリタを使用して PSP 上で実行することに成功したという記事を見つけました。
彼のアプローチでは、Wasm3 と呼ばれる Wasm インタプリタを使用してコードを実行しましたが、私にはもっと良い方法があるとわかっていました。 Wasm バイナリを C に変換する Wasm2C のようなプロジェクトについては知っていました。
興奮してこのトピックをさらに深く調べたところ、WebAssembly を移植可能な C コードにコンパイルすることに関する記事を発見しました。 w2c2 というコンパイラを使用していて、これが続編だと思われます。
何時間も CMake をいじった後、TinyGo を使用して WASI をターゲットにした実用的なサンプルを作成することができました。また、raylib-go バインディングをこの WASM-to-C プラットフォームに移植することを目的として、raylib 関数 InitWindow もラップしました (ちなみに、psp には raylib ポートがあります)。この例では、C の InitWindow 関数をコンパイルされた WASM コードに正常にバインドします。
ご覧のとおり、他の Golang コードと似ています
package main import "time" import rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib" func main() { rl.InitWindow(480, 272, "Psp test") for { time.Sleep(time.Millisecond * 16) } }
しかし、rl パッケージでは C 関数をインポートしており、それに関数シグネチャも与えています。覚えておいてください。
package rl //go:wasmimport rl InitWindow func c_InitWindow(width int32, height int32, title string) // InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics func InitWindow(width int32, height int32, title string) { c_InitWindow(width, height, title) }
このコードを段階的に分解してみましょう。
#define __GLIBC_USE #include <raylib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("WasiExample", 0, 1, 0); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); #include "pspdebug.h" #define printf pspDebugScreenPrintf </pspkernel.h></time.h></stdio.h></raylib.h>
まず、psp ライブラリをインポートし、ボイラー プレートをセットアップします。また、raylib ポートもインポートします。
ここではコンパイル済みモジュール app.h をインポートしています
また、w2c2
によって提供される wasi "ランタイム" もインポートします。
// // the compiled wasm -> C code #include "app.h" // // wasi runtime #include "w2c2_base.h" #include "wasi.h" extern wasmMemory* e_memory; // the WASM memory. void trap(Trap trap) { fprintf(stderr, "TRAP: %s\n", trapDescription(trap)); abort(); } wasmMemory* wasiMemory(void* instance) { return app_memory((appInstance*)instance); } extern char** environ;
トラップ機能はボイラープレートです。
wasiMemory 関数は、別のヘルパー関数のために私が作成したヘルパー関数です
char* getCStringFromMemory(void* memoryptr, U32 offset, U32 length) { wasmMemory* memory = wasiMemory(memoryptr); char* str = (char*)(memory->data + offset); char* result = (char*)malloc( length + 1); // Allocate space for the string + null terminator if (result == NULL) { fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n"); return NULL; } // Copy the string from WASI memory to local memory for (U32 i = 0; i void rl__InitWindow( void* memoryptr, U32 width, U32 height, U32 offset, U32 length) { char* title = getCStringFromMemory(memoryptr, offset, length); InitWindow(width, height, title); bool ready = IsWindowReady(); if (ready) { // this will print to the psp screen. printf("Window was created"); } }'; // Null-terminate the string return result; }
この関数が行うことは、文字列メモリ ポインタのメモリ ポインタを取得し (wasm では、メモリ オフセットと文字列の長さを渡すことで文字列を処理します)、オフセットと長さを使用して C 文字列を返すことだけです。
これは golang コードから呼び出す C 関数です。自分で定義する必要がありました。
int main(int argc, char* argv[]) { pspDebugScreenInit(); appInstance i; appInstantiate(&i, NULL); if (!wasiInit(argc, argv, environ)) { fprintf(stderr, "failed to initialize WASI\n"); return 1; } app__start(&i); appFreeInstance(&i); return 0; }
トランスパイルされた wasm によって渡された引数を読み取り、raylib に渡します。
これは定型文です。ここで行っているのは、app_start() としてエクスポートされる golang コードの main 関数を実行しているだけです
それは動作します!
これは、psp ?エミュレータ?のスクリーンショットです。
ただし、オリジナルのハードウェアでも動作します。
質問があればコメント欄に残してください!
以上がPSP 上の Golang (およびその他の言語)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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