PSP で Golang を使用してみることにし、Clang の移植、TinyGo の使用、GopherJS を使用した Golang の JavaScript へのコンパイルなど、いくつかのアプローチを検討しました。その後、PSP 自作の Discord で aethiopicuschan という名前のユーザーに出会いました。彼は WebAssembly を使用して同じ目標を達成しようとしていました。彼の例は PPSSPP では動作しましたが、実際のハードウェアでは動作しませんでした。
とにかく、試験が近づいているため、プロジェクトを保留しなければなりませんでした。しかし、数か月後、aethiopicuschan が Golang を WASM にコンパイルし、WASM インタプリタを使用して PSP 上で実行することに成功したという記事を見つけました。
彼のアプローチでは、Wasm3 と呼ばれる Wasm インタプリタを使用してコードを実行しましたが、私にはもっと良い方法があるとわかっていました。 Wasm バイナリを C に変換する Wasm2C のようなプロジェクトについては知っていました。
興奮してこのトピックをさらに深く調べたところ、WebAssembly を移植可能な C コードにコンパイルすることに関する記事を発見しました。 w2c2 というコンパイラを使用していて、これが続編だと思われます。
何時間も CMake をいじった後、TinyGo を使用して WASI をターゲットにした実用的なサンプルを作成することができました。また、raylib-go バインディングをこの WASM-to-C プラットフォームに移植することを目的として、raylib 関数 InitWindow もラップしました (ちなみに、psp には raylib ポートがあります)。この例では、C の InitWindow 関数をコンパイルされた WASM コードに正常にバインドします。
ご覧のとおり、他の Golang コードと似ています
package main import "time" import rl "github.com/gen2brain/raylib-go/raylib" func main() { rl.InitWindow(480, 272, "Psp test") for { time.Sleep(time.Millisecond * 16) } }
しかし、rl パッケージでは C 関数をインポートしており、それに関数シグネチャも与えています。覚えておいてください。
package rl //go:wasmimport rl InitWindow func c_InitWindow(width int32, height int32, title string) // InitWindow - Initialize Window and OpenGL Graphics func InitWindow(width int32, height int32, title string) { c_InitWindow(width, height, title) }
このコードを段階的に分解してみましょう。
#define __GLIBC_USE #include <raylib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #include <pspkernel.h> PSP_MODULE_INFO("WasiExample", 0, 1, 0); PSP_MAIN_THREAD_ATTR(THREAD_ATTR_USER); #include "pspdebug.h" #define printf pspDebugScreenPrintf </pspkernel.h></time.h></stdio.h></raylib.h>
まず、psp ライブラリをインポートし、ボイラー プレートをセットアップします。また、raylib ポートもインポートします。
ここではコンパイル済みモジュール app.h をインポートしています
また、w2c2
によって提供される wasi "ランタイム" もインポートします。
// // the compiled wasm -> C code #include "app.h" // // wasi runtime #include "w2c2_base.h" #include "wasi.h" extern wasmMemory* e_memory; // the WASM memory. void trap(Trap trap) { fprintf(stderr, "TRAP: %s\n", trapDescription(trap)); abort(); } wasmMemory* wasiMemory(void* instance) { return app_memory((appInstance*)instance); } extern char** environ;
トラップ機能はボイラープレートです。
wasiMemory 関数は、別のヘルパー関数のために私が作成したヘルパー関数です
char* getCStringFromMemory(void* memoryptr, U32 offset, U32 length) { wasmMemory* memory = wasiMemory(memoryptr); char* str = (char*)(memory->data + offset); char* result = (char*)malloc( length + 1); // Allocate space for the string + null terminator if (result == NULL) { fprintf(stderr, "Memory allocation failed\n"); return NULL; } // Copy the string from WASI memory to local memory for (U32 i = 0; i void rl__InitWindow( void* memoryptr, U32 width, U32 height, U32 offset, U32 length) { char* title = getCStringFromMemory(memoryptr, offset, length); InitWindow(width, height, title); bool ready = IsWindowReady(); if (ready) { // this will print to the psp screen. printf("Window was created"); } }'; // Null-terminate the string return result; }
この関数が行うことは、文字列メモリ ポインタのメモリ ポインタを取得し (wasm では、メモリ オフセットと文字列の長さを渡すことで文字列を処理します)、オフセットと長さを使用して C 文字列を返すことだけです。
これは golang コードから呼び出す C 関数です。自分で定義する必要がありました。
int main(int argc, char* argv[]) { pspDebugScreenInit(); appInstance i; appInstantiate(&i, NULL); if (!wasiInit(argc, argv, environ)) { fprintf(stderr, "failed to initialize WASI\n"); return 1; } app__start(&i); appFreeInstance(&i); return 0; }
トランスパイルされた wasm によって渡された引数を読み取り、raylib に渡します。
これは定型文です。ここで行っているのは、app_start() としてエクスポートされる golang コードの main 関数を実行しているだけです
それは動作します!
これは、psp ?エミュレータ?のスクリーンショットです。
ただし、オリジナルのハードウェアでも動作します。
質問があればコメント欄に残してください!
以上がPSP 上の Golang (およびその他の言語)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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