C# コンソール アプリケーションのカスタム カラー
C# コンソール アプリケーションでは、デフォルトのコンソール カラーを超えてフォントの色をカスタマイズできる機能は貴重な機能です。残念ながら、利用可能な色のリストは限られており、目的のオレンジ色がありません。
カスタム カラーの利用可能なオプション
提供されている色のリストは、サポートされている公式セットです。コンソールでカスタム カラーを実現する方法があります:
- 外部の使用ライブラリ: 専用のライブラリを統合して、コンソールの機能を拡張し、より幅広いカラー パレットを提供できます。そのようなライブラリの 1 つが ConsoleTools です。
- 低レベル PINVOKE: このメソッドには、Windows API に直接アクセスしてコンソール バッファ属性を操作することが含まれます。カラー管理をより詳細に制御できますが、システムレベルのプログラミングを深く理解する必要があります。
プログラムによるコンソールの色の変更
方法を選択したらカスタム カラーのサポートについては、C# で色の変更を実装できます。プログラム:
-
外部ライブラリ メソッド:
- ConsoleTools ライブラリをインストールします。
- ColorfulConsole の新しいインスタンスを作成します.
- BackgroundColor と前景色を使用して背景色と前景色を設定します。 ForegroundColor プロパティ。
-
PINVOKE メソッド:
- GetConsoleScreenBufferInfoEx を使用して既存のコンソール バッファー情報を取得します。
- 目的のカラー属性を変更します。 color.
- SetConsoleScreenBufferInfoEx を使用して新しいバッファ情報を設定します。
PINVOKE を使用した特定の実装
提供されたコードスニペットは、PINVOKE メソッドを使用してカスタム カラーを設定する方法を示しています。オレンジを含む:
using System; using System.Drawing; using System.Runtime.InteropServices; public class CustomConsoleColors { [DllImport("kernel32.dll", SetLastError = true)] private static extern bool SetConsoleScreenBufferInfoEx(IntPtr hConsoleOutput, ref CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe); [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct COORD { public short X; public short Y; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct SMALL_RECT { public short Left; public short Top; public short Right; public short Bottom; } [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] private struct CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX { public int cbSize; public COORD dwSize; public COORD dwCursorPosition; public ushort wAttributes; public SMALL_RECT srWindow; public COORD dwMaximumWindowSize; public ushort wPopupAttributes; public bool bFullscreenSupported; public uint black; public uint darkBlue; public uint darkGreen; public uint darkCyan; public uint darkRed; public uint darkMagenta; public uint darkYellow; public uint gray; public uint darkGray; public uint blue; public uint green; public uint cyan; public uint red; public uint magenta; public uint yellow; public uint white; } public static void SetColor(ConsoleColor color, Color targetColor) { CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX csbe = new CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO_EX(); csbe.cbSize = Marshal.SizeOf(csbe); IntPtr hConsoleOutput = GetStdHandle(-11); if (hConsoleOutput == new IntPtr(-1)) throw new Exception("Error retrieving console buffer handle"); if (!GetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error retrieving console buffer info"); switch (color) { case ConsoleColor.Black: csbe.black = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.DarkBlue: csbe.darkBlue = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.DarkYellow: csbe.darkYellow = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; case ConsoleColor.Gray: csbe.gray = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; // ... (similar code for other colors) case ConsoleColor.White: csbe.white = ColorTranslator.ToWin32(targetColor); break; } if (!SetConsoleScreenBufferInfoEx(hConsoleOutput, ref csbe)) throw new Exception("Error setting console buffer info"); } public static void Main() { SetColor(ConsoleColor.DarkYellow, Color.Orange); Console.WriteLine("Custom orange color applied!"); Console.ReadLine(); } }
このメソッドを使用すると、オレンジを含む任意の色をコンソールの前景色または背景色として設定でき、C# コンソール アプリケーションでより豊かでカスタマイズ可能なユーザー エクスペリエンスを提供できます。
以上がオレンジなどのカスタム色を C# コンソール アプリケーションに追加するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。


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