Go 宣言における "_," の謎を解読する
Go プログラミングの領域における "_,," の独特な使用法」は開発者の間で混乱を引き起こすことがよくあります。この記事は、その謎めいた目的を解明することを目的としています。
空白識別子の紹介
アンダースコア カンマ ("_,") は空白識別子として知られており、独自の機能です。 Go では、開発者が特定の戻り値を破棄できるようになります。この概念は通常、戻り値のサブセットのみがコード ロジックに関連する変数宣言で発生します。
なぜ "prs := m["example"]" の代わりに "_" を使用するのでしょうか?
すべての戻り値を宣言する必要がある従来のアプローチとは異なり、空白の識別子を使用すると、開発者は特定の値を選択的に無視できます。このアプローチは、宣言された変数がその後の代コード処理で使用されない場合に特に有益です。
アクションにおける "_," の例
たとえば、次の例:
_, y, _ := coord(p) // coord() returns three values; only interested in y coordinate
このシナリオでは、空白の識別子 (「_,」) を使用して、 1 番目と 3 番目の戻り値は、その後の処理のために必要な "y" 値だけを残します。
実際の応用
空白の識別子は、さまざまなシナリオで応用されます。
if _, err := os.Stat(path); os.IsNotExist(err) { fmt.Printf("%s does not exist\n", path) }
結論
Go の空白識別子 ("_,") は、戻り値を処理するための便利で柔軟なアプローチを提供します。不要な値を選択的に破棄することで、コードの効率と可読性が向上し、開発者が最も関連性の高い情報に集中できるようになります。
以上がGo 宣言における空白の識別子 (「_,」) の目的は何ですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。