長さプレフィックスの後に TCP 受信から構造体を逆シリアル化する
問題:
カスタムを逆シリアル化するとき別のマシンから TCP 経由で構造体を受信すると、例外が発生します。 "System.Runtime.InteropServices.SafeArrayTypeMismatchException".
元の実装:
構造体には、送信前後にデータを準備および取得するためのシリアル化メソッドが含まれています。受信データのサイズを示すために、送信されたバイトにヘッダーが「l=xxxx;」の形式で追加されます。受信側はこのヘッダーを検索し、パケット バイトを抽出し、それらを逆シリアル化しようとします。
例外の原因:
根本的な原因は、パケット長を決定するための文字列。この方法では、ネットワーク経由でデータを転送するときに不整合が発生する可能性があります。
解決策:
長さのプレフィックスの実装:
ヘッダー文字列を使用する代わりに、適切な長さの接頭辞を実装します。これには、送信される各「パケット」にデータの長さを表す固定ヘッダーを追加することが含まれます。この長さはバイトに変換され、4 バイトになります。次に、データ ヘッダーとパケット自体が追加されます。
パケット構造:
[長さ (4 バイト)][ヘッダー (1 バイト)][データ (x) byte(s))]
パケット受信と解析:
- 最初の 4 バイト (長さ) を読み取り、変換して整数変数に割り当てます。
- 次のバイト (データ ヘッダー) を読み取り、次のバイトに格納します。変数。
- x バイトをバイト配列に読み取ります。ここで、x はステップからの整数です1.
- ステップ 2 のデータ ヘッダーを使用して、データの処理方法を決定します。
以上が長さプレフィックス付きの TCP ストリームから構造体を確実に逆シリアル化する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。


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