LINQ を使用したコレクションの最後の N 要素の取得
LINQ では、コレクションの最後の N 要素を取得するには、次の組み合わせを使用します。 Skip() メソッドと Count() メソッドの。 Skip() メソッドを使用すると、コレクションの先頭から指定した数の要素をスキップできます。一方、Count() は、コレクション内の要素の総数を返します。
最後の N 要素を取得するには、次のようにします。コレクションの合計数を決定し、そこから N を減算します。結果の値は Skip() に渡され、最初の (count - N) 要素がスキップされ、最後の N 要素だけが残ります。これは次のように表現できます:
collection.Skip(Math.Max(0, collection.Count() - N));
このアプローチにより、ソートを必要とせずに要素の順序を効果的に保持できます。また、複数の LINQ プロバイダー間での互換性も確保されます。
拡張メソッドの実装
上記のアプローチを利用した TakeLast(int N) の拡張メソッドの実装を次に示します。
public static class MiscExtensions { public static IEnumerable<t> TakeLast<t>(this IEnumerable<t> source, int N) { return source.Skip(Math.Max(0, source.Count() - N)); } }</t></t></t>
この拡張メソッドは次のように使用できます。
collection.TakeLast(5);
パフォーマンスに関する考慮事項
このアプローチは一般に効率的ですが、特定のデータ構造に対する Count() の呼び出しの影響を考慮する価値があります。場合によっては、これによりデータ構造全体が列挙される可能性があります。前方専用の列挙型が必要で、データの複数回のパスを回避する必要がある状況では、パフォーマンスをさらに最適化できます。このような場合には、一時バッファを利用する代替のワンパス アルゴリズムを使用できます。
以上がLINQ コレクションの最後の N 要素を効率的に取得するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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