限られたリソースのためのオブジェクト プーリング パターンの実装
このパターンは、SQL 接続プーリングからインスピレーションを得た、限られたリソースのための共有オブジェクト プール戦略を提供します。新しいオブジェクトを作成するのではなく、オブジェクトを再利用することでパフォーマンスを向上させることを目的としています。
重要な考慮事項:
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リソース作成コスト: コスト新しいリソースを作成する頻度によって、プールを使用するメリットが決まります。
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頻度オブジェクトの取得と解放: 頻繁な取得と解放は、プールが必要になる可能性があることを示します。
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アクセス戦略: プールからオブジェクトを取得するためのアクセス戦略を決定します (ラウンドなど)。ロビン、FIFO、またはLIFO.
実装:
提供された応答から適応された実装には、以下が含まれます。
- プールプールされたオブジェクトの管理を担当するクラス。
- プールからオブジェクトを取得するためのさまざまなアクセス戦略を表すインターフェイス IItemStore。
- さまざまなアクセス戦略のための IItemStore を実装する内部クラス: QueueStore、StackStore、およびCircularStore.
- 必要に応じて新しいオブジェクトを作成するためのファクトリ デリゲート。
- 3 つの読み込みモード: Eager、Lazy、LazyExpanding。オブジェクトの作成時期を制御します。
- プールへの同時アクセス数を制限するためのスレッドセーフ セマフォ。
Pooledオブジェクト:
プールされたオブジェクトを使いやすくするために、 PooledFooクラスが導入されました。このクラスは、すべてのメソッドを内部 IFoo オブジェクトにプロキシし、プールへのそのリリースを管理します。
使用法:
using (IFoo foo = pool.Acquire())
{
foo.Test();
}
このコード サンプルは、オブジェクトプール。プール変数は Pool のインスタンスを表し、IFoo はプールされたオブジェクトを表すインターフェイスです。
オブジェクト プーリングの利点:
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パフォーマンスの向上: 既存のオブジェクトを再利用すると、新しいオブジェクトを作成するオーバーヘッドが軽減されます。
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メモリ消費量の削減: 同時アクセス数を制限することで、アイドル状態のオブジェクトにメモリが無駄にならないようにします。
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スケーラビリティの向上: スレッド-safe アクセスにより、複数のスレッドがオブジェクト プールを共有できるようになります。競合。
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簡略化されたコード: PooledFoo クラスは、プールされたオブジェクトの使用を簡素化し、手動リリースの必要性を回避します。
以上がオブジェクト プーリングはリソースが限られた環境でパフォーマンスとリソース管理をどのように改善できるでしょうか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。