ホームページ >Java >&#&チュートリアル >OOP (オブジェクト指向プログラミング)
オブジェクトとは、ペン、椅子、テーブル、コンピュータ、時計などの現実世界の実体を意味します。オブジェクト指向プログラミングは、クラスとクラスを使用してプログラムを設計する方法論またはパラダイムです。オブジェクト。いくつかの概念を提供することで、ソフトウェアの開発とメンテナンスを簡素化します。
Object Class Inheritance Polymorphism Abstraction Encapsulation
オブジェクト
Java オブジェクト
状態と動作を持つエンティティはすべてオブジェクトとして知られています。たとえば、椅子、ペン、テーブル、キーボード、自転車など。物理的なものでも論理的なものでも構いません。
オブジェクトはクラスのインスタンスとして定義できます。これにはアドレスが含まれており、メモリ内である程度のスペースを占有します。オブジェクトは、互いのデータやコードの詳細を知らなくても通信できます。
クラス
オブジェクトの集合をクラスと呼びます。これは論理的なエンティティです。
クラスは、個別のオブジェクトを作成できるブループリントとして定義することもできます。クラスはスペースを消費しません。
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