Go スライスとメモリの再利用性
Go ポインタを含むプロジェクトで興味深い問題が発生しました。問題は、構造体オブジェクトのスライスをインターフェイスのスライスに変換するときに、最初のポインターのメモリ アドレスが出力で繰り返し使用されることでした。
この問題を解決するために、開発者は追加の関数を使用するように変換関数を変更しました。
これにより、元のソリューションがなぜ失敗したのかという疑問が生じます。これを理解するには、Go がポインターとスライスをどのように処理するかを詳しく調べる必要があります。
Go では、式 *coll は、基になる配列、その長さ、およびその容量に関する情報を含むスライス ヘッダーを返します。スライスの要素にアクセスする場合、式 (*coll)[idx] が使用され、インデックス idx の要素への参照が返されます。
元のソリューションでは、 item は範囲内のループ変数でした。 *コールループ。このループはスライス ヘッダーを反復処理し、スライスの各要素をループ変数項目に割り当てます。ただし、item はループ変数であるため、そのメモリ アドレスはループ全体を通じて同じままです。したがって、&item が出力スライスに追加されると、同じメモリ アドレスが複数回追加され、観察された動作が発生します。
修正されたソリューションでは、式 i := (*coll)[idx] を内で使用します。ループして、インデックス idx の要素をローカル変数 i に割り当てます。この変数にはループ変数項目とは異なるメモリ アドレスがあるため、&i が出力スライスに追加されると、各要素は異なるメモリ アドレスを持ちます。
ループ変数間のメモリ アドレスの違いを説明するには
package main import "fmt" func main() { coll := []int{5, 10, 15} for i, v := range coll { fmt.Printf("This one is always the same; %v\n", &v) fmt.Println("This one is 4 bytes larger each iteration; %v\n", &coll[i]) } }
このコードを実行すると、ループのすべての反復で &v が同じメモリ アドレスを持っていることがわかります。 &coll[i] には反復ごとに異なるメモリ アドレスがあります。
以上がGo の直接スライス変換がポインタに同じメモリ アドレスを再利用するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。


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