MVVM のどこに INotifyPropertyChanged を実装する必要がありますか: ViewModel か Model?
MVVM アプリケーションを開発する場合、ViewModel か Model かという問題が生じます。 INotifyPropertyChanged インターフェイスを実装する必要があります。多くの例では、モデルがこのインターフェイスを実装していることが示されていますが、Josh Smith の CommandSink の例では、ViewModel にこのインターフェイスを実装させるという異なるアプローチが取られています。
モデル INotifyPropertyChanged 実装の理論的根拠
いくつかの議論があります。 INotifyPropertyChanged は UI 固有ではないため、モデルは実装すべきではありません。ただし、この議論は、UI の関与に関係なく、このインターフェイスは単に変更を通知するだけであるという事実を見落としています。したがって、非 UI ロジックのトリガーなど、他のユースケースに適しています。
ViewModel の INotifyPropertyChanged 実装の理論的根拠
その他は、INotifyPropertyChanged を実装する ViewModel をサポートします。データバインディングを簡素化します。これにより、モデル上の複雑なイベント ハンドラーや、プロパティの変更を ViewModel からモデルに伝播する必要がなくなります。
標準的なアプローチはありますか?
これらの議論にもかかわらず、この質問に対する明確な答えはありません。 MVVM により、柔軟な実装が可能になります。決定を下す際は、次の要素を考慮してください:
- パフォーマンス: モデルが外部更新を受信していないほとんどの場合、モデルに INotifyPropertyChanged を実装すると、不必要なパフォーマンスのオーバーヘッドが発生する可能性があります。
- 開発の容易さ: INotifyPropertyChanged の実装ViewModel 内のバインディングが簡素化されます。特に、古い可能性のあるデータを操作する場合に役立ちます。
- テスト容易性: INotifyPropertyChanged を実装しないと、モデルのモックが簡単になります。
結論
最終的には決断次第プロジェクトの特定の要件に応じて。各アプローチの長所と短所を比較検討して、最も適切な解決策を決定します。独断を避け、さまざまな実装を検討して、アプリケーションに最適なものを見つけてください。
以上がViewModel または Model: INotifyPropertyChanged は MVVM のどこに配置する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。


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