整数は、「構造」とさえ呼べるのであれば、コンピューティングにおける最も基本的なデータ構造です。プログラマーとしての私たちの仕事は、これらの数字に意味を与えることです。ソフトウェアがどれほど複雑であっても、最終的には単なる整数であり、プロセッサは整数のみを理解します。
負の数が必要な場合は、2 の補数を発明しました。小数が必要な場合は、一種の科学表記法を作成し、 — ドーン — 浮動小数点数を作成します。結局のところ、0 と 1 から逃れることはできません。
整数の歴史
C では、int はほぼ自然型です。コンパイラは文句を言うかもしれませんが、ところどころにいくつかのフラグを設定すれば、ほとんどのコンパイラは次のような記述を許可します:
main(void) { return 0; }
技術的には、これは次と同じです:
int main(void) { return 0; }
この動作は、プログラマが型を指定しなかった場合、デフォルトで整数を使用するのが合理的であると考えるのが常識だった時代に由来しています。
C はこの考えを念頭に置いて設計されました。当初、int には標準サイズがありませんでした。 PDP-11 プロセッサ (C が最初に作成されたマシン) では、16 ビット アドレス指定が使用されていました。したがって、int も 16 ビットであることが理にかなっていると考えられていました。プロセッサが進化するにつれて int のサイズも大きくなるという考えがありました。
不思議な大きさ
このアプローチではいくつかの問題が発生しました。 int のサイズがプラットフォーム間で異なる場合、プロセッサごとにコンパイルされたプログラムの動作が異なる可能性があります。これにより、C はさまざまなアーキテクチャにコンパイルできる「不可知論的」言語であるという考えが打ち破られました。
int とは異なり、たとえば、char には常に明確に定義されたサイズがあります: 8 ビット、符号付き。その名前にもかかわらず、char はテキスト文字の抽象型ではありません。それは単なる 8 ビットの数値です。たとえば、リテラル 'a' は、コンパイル時に単純な数値 97 に変換されます。
では、ショートやロングなど、他のタイプについてはどうですか?アイデアは単純明快でした:
short <p>コンパイラーの実装者は、特定のサイズを完全に自由に決定できました。</p> <h3> ANSI C (1989) が秩序をもたらす </h3> <p><strong>ANSI C</strong> 標準では、いくつかのルールが確立されました。</p>
- char: 少なくとも 8 ビット
- short: 少なくとも 16 ビット
- int: short 以上のサイズ (16 ビットまたは 32 ビット)
- ロング: 少なくとも 32 ビット
この構成は役に立ちましたが、控えめに言っても、int のサイズは依然としてわかりにくいままでした。 C99 標準では stdint.h ヘッダーが導入され、状況は改善されました。
固定サイズの型ができました:
- int8_t: 8 ビット
- int16_t: 16 ビット
- int32_t: 32 ビット
- int64_t: 64 ビット
それ以降、このヘッダーを固定サイズの型で実装するかどうかはコンパイラ次第になりました。
整数の現状
現在、GCC や Clang などの最新のコンパイラーを使用すると、サイズはより予測しやすくなります。
Type | Size |
---|---|
char | 8 bits |
short | 16 bits |
int | 32 bits |
long | 64 bits (32 bits on 32-bit systems) |
long long | 64 bits |
ロングロングはまだ多少独特ではありますが、少なくとも一定の一貫性をもたらします (正直に言うと、ロングロングはスタイリッシュだとさえ思います)。
何をするか?
現在、stddef.h や stdint.h などのヘッダーが十分に装備されています。 main 関数の戻り値の型など、必要な場合にのみ int を使用します。プロトタイピング以外の場合は、stdint.h の固定サイズの整数を使用することを好み、配列インデックスまたはループの場合は、stddef.h の size_t を使用します。これで今後の頭痛の種が軽減されることを願っています。
ここまでお付き合いいただきありがとうございました。また次回お会いしましょう!
以上がC の整数: ちょっとした歴史の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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