モダン C : 手動メモリ管理の使用を再考する
近年、C コミュニティは従来のメモリ管理からの移行を目の当たりにしています。 new、delete、raw ポインタ、C スタイルの配列などのテクニック。スマート ポインターと C 標準ライブラリのコンテナー機能の導入により、これらの構造はほとんどのプログラミング シナリオで大幅に置き換えられました。ただし、最新の C コードでそれらを使用することの妥当性については議論が残っています。
手動メモリ管理の有効な使用例はありますか?
例外的な状況を除き、スマートポインタと標準コンテナは動的メモリ管理を効果的に処理します。ただし、まれに、new と delete を直接使用した方が有利な場合があります。このようなシナリオの 1 つは、所有権セマンティクスがローカルに存在すべきではない場合に発生します。
たとえば、前方一意のポインターを使用してリンク リストを設計することを考えてみましょう。破棄時に各ノードを個別に削除すると、スタック オーバーフローが発生する可能性があります。代わりに、所有権をコンテナ自体などのより高いレベルで管理できるため、より制御されたメモリのクリーンアップが可能になります。
他のシナリオには、コンテナやスマート ポインタでは簡単に対応できない複雑な所有権の有効期間が含まれており、この場合は困難になります。正しい所有権セマンティクスを決定します。これらのケースはまれですが、実際に存在します。
Are Raw Arrays Still Use?
Raw C スタイルの固定サイズ配列も、主に std に取って代わられています。 :配列。後者は、一貫した割り当て、コピー、参照機能を提供します。それにもかかわらず、生の配列が好まれる個別のシナリオが存在します。そのような例の 1 つは、生のポインターまたは C スタイルの配列を公開する外部ライブラリとインターフェイスする場合です。このような場合、std::array の使用には明示的なキャストまたは変換操作が必要になる可能性があり、エラーが発生しやすい可能性があります。
結論
new を使用した手動メモリ管理では、現在の C では、delete、生のポインタ、および C スタイルの配列は一般的に推奨されていませんが、これらを直接使用することが正当化される、まれで特殊な使用例が依然として存在します。これには、複雑な所有権セマンティクスや、非標準のメモリ管理手法を使用するサードパーティ ライブラリとのインターフェイスが含まれます。
以上が最新の C で手動メモリ管理が正当化されるのはいつですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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