Unity (C#) で NullReferenceException が発生するのはなぜですか
「NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクトのインスタンスに設定されていません」エラーUnity では通常、初期化されていない、または割り当てられていない参照にアクセスしようとしたときに発生します。この問題は、次の特定の理由により Unity で一般的に発生します:
説明:
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初期化されていないフィールド: C# と同様、参照スクリプト内の割り当てられていないフィールドは、NullReferenceException をトリガーする可能性があります。たとえば、パブリック フィールド変数 items (空の List) が、項目を明示的に初期化せずに Add(foo) 関数で呼び出された場合、存在しないリストと対話しようとする結果になります。
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インスペクターの参照漏れ: Unity では、Scene Inspector での参照の割り当てを怠ったことが原因で NullReferenceException が頻繁に発生します。パブリック Transform 変数が宣言され、インスペクター割り当てを目的としている場合、割り当てを忘れると参照が設定されないままになり、存在しないオブジェクトと対話しようとします。
解決策:
Unity で NullReferenceException エラーを解決するには、次のことを考慮してください。以下:
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ゲームオブジェクト アクティビティの検証: Find のようなメソッドを使用してゲームオブジェクトを取得する場合は、非アクティブな要素が null または不正な値になる可能性があるため、ターゲットのゲームオブジェクトがアクティブであることを確認してください。
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インスペクターの割り当てを確認します: オブジェクト内のすべての意図された参照が適切に割り当てられていることを確認します。ゲームオブジェクトのシーン インスペクター。
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Awake()/Start() 関数の監視: エラーをトリガーするゲームオブジェクトを選択してゲームを実行している間、Awake() または Start() に変更がないかどうかを観察します。関数は参照をオーバーライドし、インスペクター内で関数が None に切り替わります。
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Check Method Return型: オブジェクトの変更を担当するメソッドの戻り値の型に注意してください。たとえば、ターゲット コンポーネントが見つからない場合、GetComponent() または同様の操作は null を返すことがあります。これらのケースを if(thing == null) 条件で処理して、エラーに対処するか、それに応じて参照を調整します。
詳細については、NullReferenceException に関する Unity の公式ドキュメントを参照してください。
以上がUnity C# スクリプトで NullReferenceException が発生するのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。