Go では名前のない引数は問題ですか?
Go では、関数定義での名前のない引数の使用は、特に次の場合に最初に疑問を引き起こす可能性があります。名前のない型へのポインタを引数として持つコードが発生しました。これは、関数の引数に名前がないため、関数内での参照が明らかに不可能になっているためです。
名前のない引数の目的
Go では名前のないパラメータは珍しいことではありません。パラメーター宣言の仕様によれば、IdentifierList (識別子名または名前) はオプションであり、関数またはメソッドのパラメーターには必須ではありません。 Type が唯一の必須要素です。
パラメータの ID が関数の動作に無関係な場合、名前のないパラメータが必要になります。重要なのはパラメータの名前ではなく、順序と型です。
名前のない引数を使用する理由
名前のない引数を使用することを選択する理由はいくつかあります。 :
- 不要な引数: パラメータが完全性を保つため、またはインターフェイスや署名の要件を満たすために存在しますが、関数で使用されない場合は、名前なしのままにすることができます。
- 前方互換性: 前方互換性ももう 1 つの理由です。ライブラリは、最初は名前を付けずに、追加のパラメータを使用して関数を宣言できます。これにより、下位互換性を損なうことなく将来の使用が可能になります。
- 値の破棄: 関数が特定のタイプの引数を予期しているが、その値が重要ではない場合、引数は名前を付けずに未使用のままにしておくことができます。 .
例:
というインターフェースを考えてみましょう。 Write メソッドを定義する MyWriter:
type MyWriter interface { Write(p []byte) error }
データを破棄するこのインターフェイスの単純な実装を提供するには、DiscardWriter:
type DiscardWriter struct{} func (DiscardWriter) Write([]byte) error { return nil }
この例では、レシーバと引数は使用されないため名前がありません。
その他考慮事項:
名前のないパラメータ。パラメータに名前を付ける場合は、すべてのパラメータに名前を付ける必要があります。次のような状況で空の識別子を利用できます:
// Responds with "Hello" to all HTTP requests http.HandleFunc("/", func(w http.ResponseWriter, _ *http.Request) { io.WriteString(w, "Hello") })
追加リソース:
- [メソッド パラメータ名の取得Golang](https://stackoverflow.com/questions/26838313/getting-method-parameter-names-in-golang)
- [通常の Golang で 'ok' のようにマップを返す関数](https://stackoverflow.com/questions/49873564/return-map-like-ok-in-golang-on-normal-functions)
- [関数を追加するときに変数名を宣言しなければならないのはなぜですかメソッドを構造体に渡すGolang?](https://stackoverflow.com/questions/33357684/why-must-we-declare-a-variable-name-when-adding-a-method-to-a-struct-in-golang)
以上がGo は名前のない関数の引数をサポートしますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。


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