完璧な Destiny 2 ビルドを作成するには、多くの作業と忍耐が必要です。すべてのシリンダーで発火するビルドを作成するには、適切な武器、エキゾチック、MOD、アーマーの一部が必要です。これらすべての変数の中で、高ステータスのアーマーを入手することは、間違いなく、ビルドを作成する上で最も難しく、最も RNG が重い側面です。
優れたステータス、高いステータス合計、および適切な MOD を備えたアーマーは、ビルドに大きな違いをもたらす可能性があります。アーマーシステムを限界まで押し上げる人は、アーマーピースを改造してステータスの合計が100になるようにすることができますが、それを行う前に、それ自体に優れたアーマーピースが必要です。このガイドでは、高ステータス アーマーとは何か、その入手方法、および現在利用可能な最高の高ステータス アーマー ファームのいくつかについて説明します。
Charles Burgar による 2024 年 12 月 30 日更新: エピソード: レヴナントは Destiny 2 にトニックを追加しました。これはドロップテーブルを特定のアイテムに偏らせることができる新しい消耗品タイプです高ステータスの鎧を含む、あなたが望むもの。このガイドを更新して、アーマーファーミングセクションで強壮剤について簡単に言及し、最近のアクティビティの変更を反映するためにいくつかのサブセクションを更新しました。
ハイステータスアーマーとは何ですか?
高ステータスの防具とは、ステータスの合計が 60 以上の防具をドロップするものを指します。これがゲーム内の高ステータス アーマーの定義ですが、コミュニティの多くのプレイヤーは、高ステータス アーマーとは「スパイク」分布を特徴とする 64 以上のステータスを備えたものであると考えています。つまり、ほとんどのポイントがいくつかの統計情報 (例として 2 番目の画像を参照)。
Destiny 2 のすべてのアーマーは、クラスアイテムを除き、ランダムなステータスでドロップします。防具には 6 つの統計情報があります:
Mobility |
Governs strafe speed, initial jump height, and the Hunter's Dodge cooldown. |
---|---|
Resilience |
Governs PvE damage resistance, total HP, flinch resistance, and the Titan's Barricade cooldown. |
Recovery |
Governs health regeneration delay and the Warlock's Rift cooldown. |
Discipline |
Governs grenade ability cooldown. |
Intellect |
Governs Super ability cooldown. |
Strength |
Governs melee ability cooldown. |
各ステータスはランダムな量のポイントを受け取ります。コミュニティではこれをアーマーのステータス分布と呼びます。アーマーもランダムにステータスの合計が 48 ~ 68 の範囲でロールされます。エキゾチックもこのルールに従いますが、影の砦の拡張前に追加された一部のエキゾチックは Achieve ステータスの合計が 70 になることがあります。
防具のステータス分布の説明
あなたの防具のステータスの合計は 6 つのステータスに分割されます。ステータスの分割方法は完全にランダムではありません。鎧の一部がドロップされると、ゲームは統計を 2 つの異なるプールに分割します:
- ステータスプール 1: 機動力、回復力、回復力
- ステータスプール 2: 規律、知性、強さ
その後、ゲームはステータスの合計をおよそ半分に減らし、それらのポイントを各プールに分配します。たとえば、防具の合計ステータスが 60 の場合、そのうちの 30 ポイントが機動性、回復力、回復力に割り当てられます。残りの 30 ポイントは規律、知性、強さに当てられます。
Destiny 2 は、統計プラグ、各統計プールの所定の値のセットを通じてこれらの統計を配布します。 u/Jgugjuhi の Reddit 投稿で説明されているように、これらのプラグは、指定されたプール内の 3 つのステータス間で設定されたポイント数 (11 ~ 17) を均等に分散するか、より重み付けされた分散で分配します。たとえば、あるプラグは 1 Mobility、1 Resilience、13 Recovery を付与し、別のプラグはこれらの各ステータスに 5 を付与する場合があります。すべてのアーマー ピース (クラス アイテムを除く) は、プールごとに 2 つずつ、合計 4 つのプラグでロールされます。
わかりにくく聞こえるかもしれませんが、心配しないでください。最も重要な点は、アーマーステータスロールは完全にランダムではなく、特定のアクティビティをプレイしたり、特定の Ghost Shell MOD を使用したりすることで操作できるということです。
運が良ければ、回復力や筋力などの特定のステータスで大量のポイントを持つアーマー ドロップを入手できます。これは、統計バイアスとして知られています。ほとんどのビルドでは、高いステータス合計よりも、適切なバイアスを備えたアーマー ドロップを持つことが重要です。これにより、ビルドに必要なステータス ブレークポイントに到達しやすくなります。
ほとんどのプレイヤーにとって知っておくべきことは、 アーマードロップは厳格なルールに従うということだけです:
-
各ステータスは 2 未満または 30 を超えることはできません。
- 影の砦以前のエキゾチックは、完璧なロールで Achieve ステータスが 30 よりわずかに高くなります。
- 統計は、統計プール間で分散されるとほぼ半分に分割されます。
-
ステータス低下にバイアスをかけるアーマーソースは、よりスパイクのあるステータスプラグを使用する必要があります。
- ほとんどのエキゾチックアーマーには固有のステータスプラグがあります。
エキゾチックスタットプラグ
Destiny 2 の特定のエキゾチックは、特定のステータスで少なくとも 10 をロールする必要があります。例: スターイーターの鱗
装備されている装甲MODに関係なく、常に知力10がドロップします。これらのステータスの偏りは、エキゾチックのユニークな効果を補完する傾向があります。グレネード中心のエキゾチックバイアス規律、クラス能力バイアスレジリエンスを変更するタイタンエキゾチックなど
この強制ステータスバイアスの影響を受けるすべてのエキゾチックは、以下の表に記載されています。この情報については u/Jgugjuhi の功績です:
ハンター |
|
---|---|
モビリティ |
|
回復力 |
なし |
回復 |
なし |
規律 |
|
知性 |
|
強さ |
|
タイタン |
|
モビリティ |
なし |
回復力 |
|
回復 |
なし |
規律 |
|
知性 |
|
強さ |
|
ウォーロック |
|
モビリティ |
なし |
回復力 |
なし |
回復 |
|
規律 |
|
知性 |
|
強さ |
|
以上がDestiny 2: 高ステータスのアーマーを入手するあらゆる方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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