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ホームページバックエンド開発C++オブジェクト指向プログラミングにおけるポリモーフィズムにポインターまたは参照が不可欠なのはなぜですか?

Why are Pointers or References Essential for Polymorphism in Object-Oriented Programming?

ポリモーフィズムにおけるポインター/参照の必要性を理解する

オブジェクト指向プログラミングの基本概念であるポリモーフィズムにより、派生クラスのオブジェクトが次のことを行うことができます。基本クラスのオブジェクトとして扱われます。この強力な機能により、汎用的な方法でコードを作成できるようになり、コードの重複の必要性が減ります。しかし、よくある疑問が生じます: なぜポリモーフィズムの実装にポインタや参照が不可欠なのでしょうか?

鍵はポリモーフィズム自体のセマンティクスにあります。派生クラスのオブジェクトが基本クラス変数に割り当てられると、派生クラス オブジェクトの型は、基本クラスの型と一致するように「スライス」または切り詰められます。次の例を考えてみましょう。

Base c = Derived();

この場合、c オブジェクトは Base オブジェクトになり、Derived オブジェクトとしてのアイデンティティを失います。実際のオブジェクトが派生インスタンスであっても、仮想メソッド呼び出しは基本クラス実装に解決されるようになりました。

動的メソッド解決を有効にするには、基本クラス変数と実際の派生クラスの間の接続を維持する必要があります。物体。この接続は、ポインターまたは参照によって提供されます。ポインター (例: Base* b = &d) を使用すると、基底クラス変数が派生クラス オブジェクトがメモリ内のどこに配置されているかを確実に把握できるため、オブジェクトの仮想メソッドに直接アクセスできるようになります。

ヒープ上のメモリの割り当て (動的バインディング) だけでは、ポリモーフィズムが機能するには十分ではありません。動的バインディングは実行時にオブジェクトの型を決定しますが、基本クラスと派生クラスのオブジェクト間のリンクを確立するためにポインタまたは参照に依存します。

要約すると、ポインタまたは参照は接続を維持するため、ポリモーフィズムには不可欠です。基本クラス変数とその実際の派生クラス オブジェクトの間。これにより、動的なメソッド解決が可能になり、ポリモーフィズムに関連する望ましい柔軟性とコードの再利用性が提供されます。

以上がオブジェクト指向プログラミングにおけるポリモーフィズムにポインターまたは参照が不可欠なのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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