アクティビティ間でのデータ共有: ベスト プラクティスとテクニック
目的: アクティビティ間でデータをシームレスに共有するためのさまざまな方法を検討します。 Android アプリケーションでのアクティビティ。
チャレンジ:複数の変数を持つプライマリ アクティビティがあり、複数のコピーを作成せずに他のアクティビティからアクセスできるようにする必要があります。
推奨アプローチ:
パフォーマンスの問題や冗長性を回避するには、 getter メソッドや setter メソッドを使用するのではなく、変数に直接アクセスする戦略を採用することをお勧めします。
ディスクを使用しないデータの共有永続性:
-
インテント内でデータを送信:
- プリミティブ データ、文字列、または Parcelable オブジェクトを、
- この方法は少量の場合に適しています。
-
メモリ内のデータの共有:
- シングルトン、アプリケーション シングルトン、または静的フィールドを使用して保存しますメモリ内のデータ。
- 大きなオブジェクトや寿命が長い可能性のあるオブジェクトをメモリに保存することは避けてください。パフォーマンスの問題を軽減します。
-
WeakReferences の HashMap:
- ガベージを許可するために弱参照を使用してオブジェクトを HashMap に保存します。未参照を削除するコレクターオブジェクト。
- 一意の識別子を使用してオブジェクトを取得します。
オブジェクトをディスクに保存する:
-
共有設定:
- 高速かつ簡単に取得できるように、プリミティブ データ型のキーと値のペアを保存します。
- 大量のデータを保存する場合は、パフォーマンスへの影響を考慮してください。
-
SQLiteデータベース:
- 構造化ストレージを必要とする複雑なオブジェクトや大規模なオブジェクトには SQLite データベースを使用します。
- より堅牢ですが、実装には時間がかかります。
-
ファイルストレージ:
- 潜在的なパフォーマンスとセキュリティ上の懸念により、絶対に必要な場合を除き、オブジェクトをファイルに直接保存することは避けてください。
結論:
アクティビティ間でデータを共有する最適な方法は、特定の要件と状況によって異なります。トレードオフ。インテントは少量のデータに適していますが、メモリベースのメソッドは効率的なアクセスを提供しますが、パフォーマンスの問題が発生する可能性があります。ディスク永続性は、耐久性が必要な大規模なオブジェクトや存続期間の長いオブジェクトに推奨されます。
以上がAndroid アクティビティ間でデータを最適に共有するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Javaの5つの主要な特徴は、多型、Lambda Expressions、StreamSapi、ジェネリック、例外処理です。 1。多型により、さまざまなクラスのオブジェクトを一般的なベースクラスのオブジェクトとして使用できます。 2。Lambda式は、コードをより簡潔にし、特にコレクションやストリームの処理に適しています。 3.ストリームサピは、大規模なデータセットを効率的に処理し、宣言操作をサポートします。 4.ジェネリックは、タイプの安全性と再利用性を提供し、型刻印中にタイプエラーがキャッチされます。 5.例外処理は、エラーをエレガントに処理し、信頼できるソフトウェアを作成するのに役立ちます。


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