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ドラゴン エイジ: オリジンズ - 悲惨なクエスト ウォークスルー

DDD
DDDオリジナル
2024-12-30 16:26:21818ブラウズ

The Harrowing は、Dragon Age: Origins で魔術師クラスを選択した人にとって最初のサイド クエストです。このクエストでは、フェードに入り、想像を絶するものに立ち向かう必要があります。 The Harrowing は、魔術師がストイックな姿勢を保ち、魔法を制御できることをテンプル騎士団に証明しなければならない精神的なパズルです。

Dragon Age: Origins - The Harrowing Quest Walkthrough

魔術師は、フェードの悪魔に取り憑かれたり、捕食されたりしないように注意しなければなりません。このクエストは、プレイヤーが自分のことをよく考えていないと、手に負えないフェードでデーモンによっていかに簡単に殺されてしまうかを示します。

スピリットを見つけよう

Dragon Age: Origins - The Harrowing Quest Walkthrough

最初にフェードに入ると、開始エリアで対話可能な花瓶を見つけることができます。その中にはきらめく光のオーブが含まれています。これは健康を回復する魔法のアイテムであり、はその範囲内でのみ使用できます。離れると消えていきます。さらに進むと、マウスと呼ばれるキャラクターに遭遇します。彼は忘れられた魔術師であると主張し、悲惨なテストに合格できなかったので、あなたがテストに合格するのを手助けしたいと考えています。

花瓶の近くの彫像と対話して、コーデックスのエントリのロックを解除します。

エリアを歩いていると、Wisp Wraiths と呼ばれる小さな敵を見つけるでしょう。これらは遠距離魔法ダメージを与える光の玉ですが、初心者向けの呪文を 1 回使用すると、1 回か 2 回の攻撃で倒されるはずです。右側にアリーナがあり、マナを補充できるリリウムの預金があります。

直線的な道を進み続けると、前方にいくつかの丘や彫像が見え始め、マウスは前方に霊がいるとコメントします。この心霊スポットを訪れる前に、必ず右折して小さな丘を登ってください。ここでは、さらにきらめく光の球が入った別の花瓶と、コーデックスのロックを解除する別のを見つけます。

スピリット・オブ・ヴァラーに助けてもらう方法

Dragon Age: Origins - The Harrowing Quest Walkthrough

次にあなたが出会うスピリットは、スピリット オブ ヴァラーです。ここでの目標は、あなたが悲惨なテストを完了できるように、悪魔を倒すのを手伝ってくれるよう彼を説得することです。この精霊にあなたを助けるよう説得するには 2 つの方法があります。名誉ある決闘で彼を倒すか、知恵を絞って戦わずに援助を与えるように彼を説得することができます。

Spirit of Valor

Fight Valor If you fight him, Mouse will attack with you. Let Mouse take the forefront while you stand back.
Convince Valor With high Willpower, you can use persuasion to convince him to help you.
Reward No matter which option you choose, the reward will be the Valor's Staff.
勇気の精神 勇気との戦い 彼と戦うと、マウスも一緒に攻撃します。マウスに先頭に立ってもらい、あなたは後退してください。 勇気を説得する 高い意志力があれば、説得して彼に協力してもらうことができます。 報酬 どのオプションを選択しても、報酬は 勇気の杖 となります。 テーブル>

Valor's Staff Overview

Material Iron (Tier 1)
Damage 4.00
Armor Penetration 20.00
Range 50
Spell Power 1

デーモンを倒し、The Harrowing を完了すると、この スタッフは在庫から消えます

勇気の杖を獲得すると、

スピリットオオカミがあなたの後ろに出現して攻撃します。初心者向けの基本的な呪文は 2 ヒットでスピリット オオカミを倒す必要があることを覚えておいてください。また、彼らの注意をそらすために、マウスにアグロを取らせれば 1 匹ずつ倒せるはずです。さらに多くのスピリット オオカミが道に沿ってさらにスポーンします。

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ホー

ナマケモノのデーモンに助けてもらうために w

Dragon Age: Origins - The Harrowing Quest Walkthrough

次にあなたが出会うスピリットは Sloth と呼ばれます。彼はこの地域で最も危険な存在であるはずですが、疲れていて気にすることもできず、代わりにネズミにクマに

変身w する方法を教えています。これにより、マウスが悪魔を倒すのを手伝ったときにさらに多くのダメージw を与えることができます。 Sloth に協力してもらう方法は 2 つあります。彼を倒すか、彼の謎に正しく答えるかのどちらかです。あなたがナマケモノと戦うことを選択した場合、彼は敗北するたびに

3 つの異なる形態

を取ります。

ナマケモノのなぞなぞの答え
「私には水のない海、砂のない海岸、人のいない町、陸のない山があります。私とは何ですか?」 地図。
「私はめったに触られることはありませんが、よく抱かれます。機知があれば、あなたは私をうまく利用してくれるでしょう。私は何ですか?」 私の舌。
「私はよく物語を紡ぎますが、料金を請求することは決してありません。前夜祭はずっとあなたを楽しませますが、残念なことに、あなたは私のことを覚えていないでしょう。私は何ですか?」 夢です。

謎の 1 つに間違って答えると、 ナマケモノと戦うことになります。

すべての質問に正しく答えると、マウスがクマに変わります。さらに多くのスピリット オオカミとウィスプ レイスが道に沿って待機しているため、XP を獲得できます。また、マップの端にある、マウスが最後のデーモンがスポーンすると言ったエリアを再訪する必要があります。

レイジデーモンを倒す方法

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アリーナに到達すると、Rage Demon が出現します。戦闘中、3 体の Wisp Wraith があなたとマウスを取り囲みます。デーモンとの戦いがさらに困難にならないように、十分な距離をとってウィスプを最初に倒すようにしてください。マウスは悪魔の気をそらして、ウィスプと素早く戦うことができます。

より多くのマナに素早くアクセスできるように、リリウムの静脈の近くに立つことが最善です。デーモンは火でできているため、氷や冷気のダメージが最も大きなダメージを与えます。そのため、火ベースの魔法はそれほど大きなダメージを与えません。

ネズミはクマに変身した後、仲間になります。戦闘中に彼にきらめく光のオーブを消費させて回復させることができます。

レイジデーモンを倒すと、マウスはあなたがずっと警戒していたはずの自分が誰であるかを明らかにします。彼はあなたに、あなたは常に試されており、常に警戒する必要があるという人生の教訓を与えます。その後、あなたのキャラクターはサークルタワーに戻って目覚めます。

Dragon Age: Origins - The Harrowing Quest Walkthrough

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