単体テスト用の Gin ハンドラー c.BindQuery のモック
問題
c.BindQuery が呼び出されるときに、Gin ハンドラー関数 GetMaterialByFilter の単体テストが失敗する。関数をモックすることでこの問題はどのように解決できますか?
概要
この問題は、テスト中に実際の HTTP リクエストが存在しないことが原因で発生します。 HTTP ベースの操作を実行するには、リクエストを初期化し、Gin コンテキストに設定する必要があります。特に、c.BindQuery の場合、リクエストの URL と URL.RawQuery を適切に初期化することが重要です。
モック実装
c.BindQuery をモックするには、次の手順に従います。
- *gin.Context を初期化し、 *httptest.ResponseRecorder.
- *http.Request を作成し、必要に応じてその URL とヘッダーを設定します。
- リクエスト クエリ (weldprogs.QueryParam) を初期化し、URL.RawQuery にエンコードします。
- c.Request = を使用して、Gin コンテキストにリクエストを設定します。 req.
func mockGin() (*gin.Context, *httptest.ResponseRecorder) { w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) req := &http.Request{ URL: &url.URL{}, Header: make(http.Header), } testQuery := weldprogs.QueryParam{/* init fields */} q := req.URL.Query() for _, s := range testQuery.Basematgroup_id { q.Add("basematgroup_id", s) } req.URL.RawQuery = q.Encode() c.Request = req return c, w }
外部依存関係のモック
さらに、services.WeldprogService.GetmaterialByFilter(&queryParam) 呼び出しは、現在の形式ではテストできません。これはインターフェイスであり、ハンドラーの依存関係として挿入される必要があります。
依存関係の挿入
func GetMaterialByFilter(c *gin.Context) { //... weldprogService := mustGetService(c) materialByFilter, getErr := weldprogService.GetMaterialByFilter(&queryParam) // ... } func mustGetService(c *gin.Context) services.WeldprogService { svc, exists := c.Get("svc_context_key") if !exists { panic("service was not set") } return svc.(services.WeldprogService) }
依存関係のモック
type mockSvc struct { } // have 'mockSvc' implement the interface func TestGetMaterialByFilter(t *testing.T) { w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) // now you can set mockSvc into the test context c.Set("svc_context_key", &mockSvc{}) GetMaterialByFilter(c) // ... }
これらの手法を組み合わせることで、 c.BindQuery と外部依存関係を効果的にモックできるため、Gin ハンドラー関数の包括的な単体テストが可能になります。
以上が効果的な単体テストのために、Gin の「c.BindQuery」をモックするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GolangとCにはそれぞれパフォーマンス競争において独自の利点があります。1)Golangは、高い並行性と迅速な発展に適しており、2)Cはより高いパフォーマンスと微細な制御を提供します。選択は、プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいている必要があります。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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