基本
まず、D3.js ライブラリをインポートし、グラフを配置するためのキャンバスを準備するための HTML ファイルが必要です。
<meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Getting Started with D3.js Example</title> <script src="https://d3js.org/d3.v7.min.js"></script> <svg width="500" height="500"></svg>
単純な折れ線グラフを作成する
// Assume we have the following data var data = [4, 8, 15, 16, 23, 42]; // Create an SVG canvas var svg = d3.select("svg"), margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 50}, width = +svg.attr("width") - margin.left - margin.right, height = +svg.attr("height") - margin.top - margin.bottom; // Create x and y scales var x = d3.scaleLinear() .domain(d3.extent(data, d => d)) .range([0, width]); var y = d3.scaleLinear() .domain([0, d3.max(data)]) .range([height, 0]); // Create the x and y axes var xAxis = d3.axisBottom(x), yAxis = d3.axisLeft(y); // Add axis svg.append("g") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(xAxis); svg.append("g") .call(yAxis); // Draw the polyline var line = d3.line() .x(d => x(d)) .y(d => y(d)); svg.append("path") .datum(data) .attr("class", "line") .attr("d", line);
棒グラフの作成
// Suppose we have the following data var data = [4, 8, 15, 16, 23, 42]; // Creating the SVG canvas and scale var svg = d3.select("svg").attr("width", 500).attr("height", 500); var margin = {top: 20, right: 20, bottom: 30, left: 40}; var width = +svg.attr("width") - margin.left - margin.right; var height = +svg.attr("height") - margin.top - margin.bottom; var x = d3.scaleBand().rangeRound([0, width]).padding(0.1); var y = d3.scaleLinear().rangeRound([height, 0]); // Mapping data to scale x.domain(data.map(function(d) { return d; })); y.domain([0, d3.max(data)]); // Creating an SVG g Element var g = svg.append("g") .attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")"); // Adding x and y axes g.append("g") .attr("transform", "translate(0," + height + ")") .call(d3.axisBottom(x)); g.append("g") .call(d3.axisLeft(y)); // Draw a bar chart g.selectAll(".bar") .data(data) .enter().append("rect") .attr("class", "bar") .attr("x", function(d) { return x(d); }) .attr("y", function(d) { return y(d); }) .attr("width", x.bandwidth()) .attr("height", function(d) { return height - y(d); });
円グラフを作成する
// Suppose we have the following data var data = [4, 8, 15, 16, 23, 42]; // Creating the SVG canvas and scale var svg = d3.select("svg").attr("width", 500).attr("height", 500); var radius = Math.min(svg.attr("width"), svg.attr("height")) / 2; // Creating an arc scale var arc = d3.arc().outerRadius(radius).innerRadius(0); var pie = d3.pie().value(function(d) { return d; }); // Draw a pie chart var g = svg.append("g") .attr("transform", "translate(" + radius + "," + radius + ")"); var arcs = g.selectAll("arc") .data(pie(data)) .enter().append("g") .attr("class", "arc"); arcs.append("path") .attr("d", arc) .attr("fill", function(d, i) { return d3.schemeCategory10[i]; }); arcs.append("text") .attr("transform", function(d) { return "translate(" + arc.centroid(d) + ")"; }) .attr("dy", ".35em") .text(function(d) { return d.data; });
インタラクティブ性とアニメーション
インタラクティブ性の例: 棒グラフにホバー効果を追加する
// Assuming that the bar chart base code already exists // ... // Add hover effects g.selectAll(".bar") .on("mouseover", function(event, d) { d3.select(this) .transition() .duration(200) .attr("fill", "orange"); // Mouseover color change // Show Data Tips var tooltip = g.append("text") .attr("class", "tooltip") .attr("x", x(d) + x.bandwidth() / 2) .attr("y", y(d) - 10) .text(d); }) .on("mouseout", function(event, d) { d3.select(this) .transition() .duration(200) .attr("fill", "steelblue"); // Restore original color // Remove data tips g.selectAll(".tooltip").remove(); });
アニメーションの例: スムーズな遷移折れ線グラフのデータ更新
// Assume that there is already a line chart basic code // ... // Update data var newData = [8, 15, 16, 23, 42, 45]; // Update scale domain x.domain(d3.extent(newData)); y.domain([0, d3.max(newData)]); // Update axis g.select(".axis--x").transition().duration(750).call(xAxis); g.select(".axis--y").transition().duration(750).call(yAxis); // Update path var path = g.select(".line"); path.datum(newData).transition().duration(750).attr("d", line);
複雑なグラフ: 力指向グラフ
力指向グラフはノードとエッジ間の関係を示し、ネットワークやソーシャル グラフなどのデータを視覚化するのに非常に適しています。
// Assume we have data on nodes and edges var nodes = [{id: "A"}, {id: "B"}, {id: "C"}]; var links = [{source: nodes[0], target: nodes[1]}, {source: nodes[1], target: nodes[2]}]; // Creating the SVG Canvas var svg = d3.select("svg"), width = +svg.attr("width"), height = +svg.attr("height"); // Creating a Force Simulation var simulation = d3.forceSimulation(nodes) .force("link", d3.forceLink(links).id(function(d) { return d.id; })) .force("charge", d3.forceManyBody()) .force("center", d3.forceCenter(width / 2, height / 2)); // Creating links and nodes var link = svg.append("g") .attr("stroke", "#999") .attr("stroke-opacity", 0.6) .selectAll("line") .data(links) .join("line") .attr("stroke-width", 2); var node = svg.append("g") .attr("stroke", "#fff") .attr("stroke-width", 1.5) .selectAll("circle") .data(nodes) .join("circle") .attr("r", 5) .call(d3.drag() .on("start", dragstarted) .on("drag", dragged) .on("end", dragended)); node.append("title") .text(function(d) { return d.id; }); simulation.on("tick", ticked); function ticked() { link .attr("x1", function(d) { return d.source.x; }) .attr("y1", function(d) { return d.source.y; }) .attr("x2", function(d) { return d.target.x; }) .attr("y2", function(d) { return d.target.y; }); node .attr("cx", function(d) { return d.x; }) .attr("cy", function(d) { return d.y; }); } // Drag event handling function function dragstarted(event, d) { if (!event.active) simulation.alphaTarget(0.3).restart(); d.fx = d.x; d.fy = d.y; } function dragged(event, d) { d.fx = event.x; d.fy = event.y; } function dragended(event, d) { if (!event.active) simulation.alphaTarget(0); d.fx = null; d.fy = null; }
地図の視覚化
D3.js は、GeoJSON などの地理データ形式を操作して、インタラクティブなマップを作成できます。これには、国、州、都市の境界などが含まれます。
基本的な手順:
マップ データのロード: D3 の d3.json または d3.geoJson を使用して GeoJSON データをロードします。
縮尺の作成: メルカトル図法やアルバース USA などの地理投影法と縮尺を定義します。
データのバインドと描画: GeoJSON データを SVG パス要素にバインドし、射影を適用します。
インタラクションの追加: ホバー効果、クリック イベントなど
d3.json("world.geojson").then(function(geoData) { var svg = d3.select("svg"), projection = d3.geoMercator().scale(130).translate([400, 250]), path = d3.geoPath().projection(projection); svg.selectAll("path") .data(geoData.features) .enter().append("path") .attr("d", path) .attr("fill", "#ccc") .attr("stroke", "#fff"); });
データバインディングと動的更新
基本的な手順:
データ バインディングの初期化: data() メソッドを使用して、データを DOM 要素にバインドします。
モードに入る、更新、終了: 新しいデータを処理し、既存のデータを更新し、不要なデータを削除します。
動的更新: データの変更を監視し、バインドとレンダリングのプロセスを再実行します。
var svg = d3.select("svg"), data = [4, 8, 15, 16, 23, 42]; // Initialize the bar chart var bars = svg.selectAll("rect").data(data); bars.enter().append("rect") .attr("x", function(d, i) { return i * 50; }) .attr("y", function(d) { return 300 - d; }) .attr("width", 40) .attr("height", function(d) { return d; }); // Dynamic Updates setInterval(function() { data = data.map(function(d) { return Math.max(0, Math.random() * 50); }); bars.data(data) .transition() .duration(500) .attr("y", function(d) { return 300 - d; }) .attr("height", function(d) { return d; }); }, 2000);
複雑なチャートと高度なテクニック
高度なテクニック:
D3 コンポーネント ライブラリを使用する: D3fc のようなライブラリは、複雑なグラフの作成を簡素化する高度なグラフ コンポーネントを提供します。
アニメーションとトランジション: スムーズなアニメーション効果を作成するには、transition() メソッドを使用します。
インタラクティブ性: クリックとホバー イベントを追加し、ブラシとズーム機能を使用してユーザー エクスペリエンスを向上させます。
パフォーマンスの最適化: selectAll()、data()、enter()、exit() を合理的に使用して DOM 操作を減らし、requestAnimationFrame() を使用してアニメーションのパフォーマンスを最適化します。
以上が実際のデータ: 高度なデータ視覚化手法と例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。


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