最近、DQN ベースのチェス エージェントを実装しようとしました。
さて、DQN とチェスの仕組みを知っている人なら、それは愚かな考えだと言うでしょう。
そして...それはそうでしたが、それでも初心者の私はそれを楽しみました。この記事では、この作業中に私が学んだ洞察を共有します。
環境を理解する。
エージェント自体の実装を開始する前に、使用する環境を理解し、その上にカスタム ラッパーを作成して、トレーニング中にエージェントと対話できるようにする必要がありました。
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kaggle_environments ライブラリのチェス環境を使用しました。
from kaggle_environments import make env = make("chess", debug=True)
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チェス ゲームの解析と検証に役立つ軽量の Python ライブラリである Chessnut も使用しました。
from Chessnut import Game initial_fen = env.state[0]['observation']['board'] game=Game(env.state[0]['observation']['board'])
この環境では、ボードの状態は FEN 形式で保存されます。
ボード上のすべての駒と現在アクティブなプレイヤーを表すコンパクトな方法を提供します。ただし、入力をニューラル ネットワークにフィードする予定だったので、状態の表現を変更する必要がありました。
FEN をマトリックス形式に変換する
ボード上には 12 の異なるタイプの駒があるため、ボード上の各タイプの状態を表す 8x8 グリッドの 12 チャネルを作成しました。
環境のラッパーの作成
class EnvCust: def __init__(self): self.env = make("chess", debug=True) self.game=Game(env.state[0]['observation']['board']) print(self.env.state[0]['observation']['board']) self.action_space=game.get_moves(); self.obs_space=(self.env.state[0]['observation']['board']) def get_action(self): return Game(self.env.state[0]['observation']['board']).get_moves(); def get_obs_space(self): return fen_to_board(self.env.state[0]['observation']['board']) def step(self,action): reward=0 g=Game(self.env.state[0]['observation']['board']); if(g.board.get_piece(Game.xy2i(action[2:4]))=='q'): reward=7 elif g.board.get_piece(Game.xy2i(action[2:4]))=='n' or g.board.get_piece(Game.xy2i(action[2:4]))=='b' or g.board.get_piece(Game.xy2i(action[2:4]))=='r': reward=4 elif g.board.get_piece(Game.xy2i(action[2:4]))=='P': reward=2 g=Game(self.env.state[0]['observation']['board']); g.apply_move(action) done=False if(g.status==2): done=True reward=10 elif g.status == 1: done = True reward = -5 self.env.step([action,'None']) self.action_space=list(self.get_action()) if(self.action_space==[]): done=True else: self.env.step(['None',random.choice(self.action_space)]) g=Game(self.env.state[0]['observation']['board']); if g.status==2: reward=-10 done=True self.action_space=list(self.get_action()) return self.env.state[0]['observation']['board'],reward,done
このラッパーのポイントは、エージェントに対する報酬ポリシーと、トレーニング中に環境と対話するために使用されるステップ関数を提供することでした。
チェスナットは、ボードの現在の状態で可能な合法的な動きなどの情報を取得したり、ゲーム中にチェックメイトを認識したりするのに役立ちました。
チェックメイトと敵の駒を取り除くとプラスのポイントを与え、ゲームに負けるとマイナスのポイントを与える報酬ポリシーを作成しようとしました。
リプレイバッファの作成
リプレイ バッファは、Q ネットワークによって出力された (状態、アクション、報酬、次の状態) を保存するためにトレーニング期間中に使用され、後でターゲット ネットワークのバックプロパゲーションにランダムに使用されます
補助機能
Chessnut は、「a2a3」のような UCI 形式で法的アクションを返しますが、ニューラル ネットワークと対話するために、基本パターンを使用して各アクションを個別のインデックスに変換しました。合計 64 個の正方形があるため、各手に対して 64*64 の一意のインデックスを持つことにしました。
64*64 のすべての手が合法であるわけではないことはわかっていますが、チェスナットを使用して合法性を処理でき、パターンも十分に単純でした。
ニューラルネットワークの構造
from kaggle_environments import make env = make("chess", debug=True)
このニューラル ネットワークは、畳み込み層を使用して 12 チャネル入力を取り込み、有効なアクション インデックスを使用して報酬出力予測をフィルターで除外します。
エージェントの実装
from Chessnut import Game initial_fen = env.state[0]['observation']['board'] game=Game(env.state[0]['observation']['board'])
これは明らかに非常に基本的なモデルで、実際にうまく機能する可能性はありませんでした (実際にはうまく機能しませんでした)。しかし、DQN がどのように機能するかを少し理解するのに役立ちました。
以上がDQN を使用したチェス エージェントの構築の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PythonとCにはそれぞれ独自の利点があり、選択はプロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)Pythonは、簡潔な構文と動的タイピングのため、迅速な開発とデータ処理に適しています。 2)Cは、静的なタイピングと手動メモリ管理により、高性能およびシステムプログラミングに適しています。

PythonまたはCの選択は、プロジェクトの要件に依存します。1)迅速な開発、データ処理、およびプロトタイプ設計が必要な場合は、Pythonを選択します。 2)高性能、低レイテンシ、および緊密なハードウェアコントロールが必要な場合は、Cを選択します。

毎日2時間のPython学習を投資することで、プログラミングスキルを効果的に改善できます。 1.新しい知識を学ぶ:ドキュメントを読むか、チュートリアルを見る。 2。練習:コードと完全な演習を書きます。 3。レビュー:学んだコンテンツを統合します。 4。プロジェクトの実践:実際のプロジェクトで学んだことを適用します。このような構造化された学習計画は、Pythonを体系的にマスターし、キャリア目標を達成するのに役立ちます。

2時間以内にPythonを効率的に学習する方法は次のとおりです。1。基本的な知識を確認し、Pythonのインストールと基本的な構文に精通していることを確認します。 2。変数、リスト、関数など、Pythonのコア概念を理解します。 3.例を使用して、基本的および高度な使用をマスターします。 4.一般的なエラーとデバッグテクニックを学習します。 5.リストの概念を使用したり、PEP8スタイルガイドに従ったりするなど、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスを適用します。

Pythonは初心者やデータサイエンスに適しており、Cはシステムプログラミングとゲーム開発に適しています。 1. Pythonはシンプルで使いやすく、データサイエンスやWeb開発に適しています。 2.Cは、ゲーム開発とシステムプログラミングに適した、高性能と制御を提供します。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適していますが、Cは高性能およびシステムプログラミングにより適しています。 1. Python構文は簡潔で学習しやすく、データ処理と科学的コンピューティングに適しています。 2.Cには複雑な構文がありますが、優れたパフォーマンスがあり、ゲーム開発とシステムプログラミングでよく使用されます。

Pythonを学ぶために1日2時間投資することは可能です。 1.新しい知識を学ぶ:リストや辞書など、1時間で新しい概念を学びます。 2。練習と練習:1時間を使用して、小さなプログラムを書くなどのプログラミング演習を実行します。合理的な計画と忍耐力を通じて、Pythonのコアコンセプトを短時間で習得できます。

Pythonは学習と使用が簡単ですが、Cはより強力ですが複雑です。 1。Python構文は簡潔で初心者に適しています。動的なタイピングと自動メモリ管理により、使いやすくなりますが、ランタイムエラーを引き起こす可能性があります。 2.Cは、高性能アプリケーションに適した低レベルの制御と高度な機能を提供しますが、学習しきい値が高く、手動メモリとタイプの安全管理が必要です。


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