Golang でのマップ インデックスの逆参照
Golang でマップを操作する場合、マップ エントリの参照の制限を理解することが重要です。最近のプログラミング シナリオで、「f[0] でポインター メソッドを呼び出すことができません」というエラーに関する質問が生じました。
問題を明確にするために、次のコードを調べてみましょう:
package main import ( "fmt" "inventory" ) func main() { x := inventory.Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() fmt.Println(f[0].GetAmount()) }
問題はマップのタイプと呼び出されるメソッドにあります。 Driver.go ファイルでは、Cashier 構造体で GetItems メソッドが呼び出され、項目マップのコピーが返されます。ただし、GetAmount メソッドはポインター レシーバー メソッドであり、実際の構造体を使用する必要があります。
Go では、マップが拡大または縮小するとアドレスが変わる可能性があるため、マップ エントリを直接アドレス指定することはできません。その結果、マップ エントリでポインタ レシーバ メソッドを呼び出すことができなくなります。
この問題を解決するには、代わりにマップへのポインタを返すように GetItems メソッドを変更します。
func (c *Cashier) GetItems() *map[int]item { return &c.items }
Byそうすることで、GetAmount メソッドをマップ エントリ上で直接呼び出すことができるようになります。修正された main 関数は次のとおりです:
func main() { x := inventory.Cashier{} x.AddItem("item1", 13) f := x.GetItems() fmt.Println((*f)[0].GetAmount()) }
以上がGo マップ エントリでポインタ レシーバ メソッドを呼び出せないのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Goの「文字列」パッケージは、文字列操作を効率的かつシンプルにするための豊富な機能を提供します。 1)文字列を使用して()サブストリングを確認します。 2)Strings.split()を使用してデータを解析できますが、パフォーマンスの問題を回避するには注意して使用する必要があります。 3)文字列join()は文字列のフォーマットに適していますが、小さなデータセットの場合、ループ=はより効率的です。 4)大きな文字列の場合、文字列を使用して文字列を構築する方が効率的です。

GOは、文字列操作に「文字列」パッケージを使用します。 1)文字列を使用して、関数を調整して文字列をスプライスします。 2)文字列を使用して、コンテイン関数を使用してサブストリングを見つけます。 3)文字列を使用して、文字列を交換します。これらの機能は効率的で使いやすく、さまざまな文字列処理タスクに適しています。

byteSpackageIngoisESSENTINEFOREFFICTIENTBYTESLICEMANIPULATION、functionslikeContains、andReplaceforseding andmodyifiedbinarydata.itenhancesperformance andCodereadability、make dakeatavitaltoolfor forhandlingbingbinarydata、networkprotocols、andfilei

GOは、バイナリエンコードとデコードに「エンコード/バイナリ」パッケージを使用します。 1)このパッケージは、binary.writeとbinary.read関数を作成して、データを書き込み、読み取ります。 2)正しいエンディアン(BigendianやLittleendianなど)の選択に注意してください。 3)データのアラインメントとエラー処理も重要です。データの正確性とパフォーマンスを確保します。

Encoding/binaryPackageIngoiseffictevectiveforptimizingdueToitssuportforendiannessandannessandAhandling.toenhanceperformance:1)usebinary.native.nativedianfornatiannesstoavoidbyteswapping.2)batchedandandandwriteTerationtoredutei/ober

GOのBYTESパッケージは、主にバイトスライスを効率的に処理するために使用されます。 1)bytes.bufferを使用すると、弦のスプライシングを効率的に実行して、不必要なメモリの割り当てを避けます。 2)バイト機能を使用して、バイトスライスをすばやく比較します。 3)bytes.index、bytes.split、bytes.replaceall関数は、バイトスライスの検索と操作に使用できますが、パフォーマンスの問題に注意する必要があります。

バイトパッケージは、バイトスライスを効率的に処理するためのさまざまな機能を提供します。 1)bytes.containsを使用して、バイトシーケンスを確認します。 2)bytes.splitを使用してバイトスライスを分割します。 3)バイトシーケンスバイトを交換します。 4)bytes.joinを使用して、複数のバイトスライスを接続します。 5)bytes.bufferを使用してデータを作成します。 6)エラー処理とデータ検証のためのBYTES.MAPの組み合わせ。


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