Android で遅延してメソッドを実行する
Android プログラミングでは、Handler クラスとその postDelayed() メソッドを利用して、指定した時間間隔の後にメソッドを実行できます。
Kotlin実装
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ // Method to be executed after delay }, delayInMillis)
たとえば、DoSomething という名前のメソッドを 100 ミリ秒の遅延後に実行するには:
Handler(Looper.getMainLooper()).postDelayed({ DoSomething() }, 100)
Java 実装
final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { // Method to be executed after delay } }, delayInMillis);
に電話をかけるにはJava を使用した 100 ミリ秒後の DoSomething メソッド:
final Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { DoSomething(); } }, 100);
Kotlin 実装と Java 実装の両方で android.os.Handler をインポートすることを忘れないでください。
以上がAndroid で遅延後にメソッドを実行するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。

PlatformEndependEncealLowsProgramStorunonAnyPlatformWithOdification、whilecross-platformdevelopmentReadreessomeplatform-specificAdjustments.platformindependence、explifiedByjava、unableSiversAlexecutionButMayCompromperformance

jitcompalilationinjavaenhancesperformance whelemaintaining formindepence.1)itdynamicallyTrantesiNTODENATIVEMACHINECODEATRUNTIME、最適化されたコードを最適化すること、

javaispopularforsoss-platformdesktopapplicationsduetoits "writeonce、runaynay" philosophy.1)itusesbytecodatiTatrunnanyjvm-adipplatform.2)ライブラリリケンディンガンドジャヴァフククレアティック - ルルクリス

Javaでプラットフォーム固有のコードを作成する理由には、特定のオペレーティングシステム機能へのアクセス、特定のハードウェアとの対話、パフォーマンスの最適化が含まれます。 1)JNAまたはJNIを使用して、Windowsレジストリにアクセスします。 2)JNIを介してLinux固有のハードウェアドライバーと対話します。 3)金属を使用して、JNIを介してMacOSのゲームパフォーマンスを最適化します。それにもかかわらず、プラットフォーム固有のコードを書くことは、コードの移植性に影響を与え、複雑さを高め、パフォーマンスのオーバーヘッドとセキュリティのリスクをもたらす可能性があります。

Javaは、クラウドネイティブアプリケーション、マルチプラットフォームの展開、および言語間の相互運用性を通じて、プラットフォームの独立性をさらに強化します。 1)クラウドネイティブアプリケーションは、GraalvmとQuarkusを使用してスタートアップ速度を向上させます。 2)Javaは、埋め込みデバイス、モバイルデバイス、量子コンピューターに拡張されます。 3)Graalvmを通じて、JavaはPythonやJavaScriptなどの言語とシームレスに統合して、言語間の相互運用性を高めます。


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