Gin ハンドラー関数の単体テストでの c.BindQuery のモック
Gin ハンドラー関数の単体テストには、多くの場合、特定の操作を分離してテストするために特定の操作をモックすることが含まれます。シナリオ。そのような操作の 1 つが c.BindQuery です。これは、リクエストのクエリ文字列パラメーターを指定された構造体にバインドします。
GetMaterialByFilter をテストすると、無効なメモリ アクセスまたは nil ポインター逆参照に関連するエラーが原因でテストが失敗します。このエラーは、c.BindQuery が有効な HTTP リクエストで適切に初期化されなかったことが原因で発生します。
c.BindQuery を模擬するには、http.Request を作成し、その URL フィールドと URL.RawQuery フィールドを設定します。これにより、ハンドラー関数によって受信されるリクエストをシミュレートできます。
func mockGin() (*gin.Context, *httptest.ResponseRecorder) { w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) req := &http.Request{ URL: &url.URL{}, Header: make(http.Header), } testQuery := weldprogs.QueryParam{/* ... */} q := req.URL.Query() for _, s := range testQuery.Basematgroup_id { q.Add("basematgroup_id", s) } req.URL.RawQuery = q.Encode() c.Request = req return c, w }
サービス呼び出しのテスト
ハンドラー関数はサービスへの呼び出しも行います。メソッド、services.WeldprogService.GetMaterialByFilter。この呼び出しをテストするには、ハンドラー関数のシグネチャを使用するか、Gin コンテキスト値として設定することによって、サービスが注入可能である必要があります。
サービスがインターフェイスの場合は、c.Set メソッドを使用して注入できます。 :
func GetMaterialByFilter(c *gin.Context) { //... weldprogService := mustGetService(c) materialByFilter, getErr := weldprogService.GetMaterialByFilter(&queryParam) // ... } func mustGetService(c *gin.Context) services.WeldprogService { svc, exists := c.Get("svc_context_key") if !exists { panic("service was not set") } return svc.(services.WeldprogService) }
必要なインターフェイスを実装し、サービス コンテキストとして設定することにより、単体テストでサービスをモックします。 value:
type mockSvc struct {} func (mockSvc) GetMaterialByFilter(*weldprogs.QueryParam) (*materialByFilter, error) { /* ... */} func TestGetMaterialByFilter(t *testing.T) { w := httptest.NewRecorder() c, _ := gin.CreateTestContext(w) c.Set("svc_context_key", &mockSvc{}) GetMaterialByFilter(c) // ... }
これらの手順に従うことで、c.BindQuery とサービス呼び出しの両方を効果的にモックして、Gin ハンドラー関数を分離して徹底的にテストできます。
以上がJin ハンドラー関数の単体テストで「c.BindQuery」とサービス呼び出しを効果的にモックする方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Golangは迅速な発展と同時プログラミングに適していますが、Cは極端なパフォーマンスと基礎となる制御を必要とするプロジェクトにより適しています。 1)Golangの並行性モデルは、GoroutineとChannelを介した同時性プログラミングを簡素化します。 2)Cのテンプレートプログラミングは、一般的なコードとパフォーマンスの最適化を提供します。 3)Golangのごみ収集は便利ですが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。 Cのメモリ管理は複雑ですが、コントロールは問題ありません。

speed、効率、およびシンプル性をspeedsped.1)speed:gocompilesquilesquicklyandrunseffictient、理想的なlargeprojects.2)効率:等系dribribraryreducesexexternaldedenciess、開発効果を高める3)シンプルさ:

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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