wait() と Notice() を使用したブロッキング キューの実装
はじめに
マルチスレッド プログラミングでは、wait() と Notify() は次のとおりです。スレッドの同期に使用されます。この記事では、wait() と Notice() を使用してブロッキング キューを実装する方法について説明します。ブロッキング キューは、項目が使用可能になるかスペースが使用可能になるまでスレッドをブロックできるようにするデータ構造です。
wait( を使用したブロッキング キューの実装) ) とnotify()
の条件ブロック:
- put() メソッド: キューに空き領域ができるまでブロックします。
- take() メソッド: で使用可能な要素が存在するまでブロックします。 queue.
Java コード:
public class BlockingQueue<t> { private Queue<t> queue = new LinkedList(); private int capacity; public BlockingQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; } public synchronized void put(T element) throws InterruptedException { while (queue.size() == capacity) { wait(); } queue.add(element); notify(); // notifyAll() for multiple producer/consumer threads } public synchronized T take() throws InterruptedException { while (queue.isEmpty()) { wait(); } T item = queue.remove(); notify(); // notifyAll() for multiple producer/consumer threads return item; } }</t></t>
wait() および Notice() を使用する場合の考慮事項
- 同期コード: 同期メソッド内で wait() と Notice() を呼び出すか、 block.
- while ループ: 偽のウェイクアップによる条件をチェックするには、if ステートメントの代わりに while ループを使用します。
Java 1.5 同時実行ライブラリ
Java 1.5 では、より高いレベルを提供する同時実行ライブラリが導入されました。抽象化:
変更されたブロッキング キューの実装:
public class BlockingQueue<t> { private Queue<t> queue = new LinkedList(); private int capacity; private Lock lock = new ReentrantLock(); private Condition notFull = lock.newCondition(); private Condition notEmpty = lock.newCondition(); public BlockingQueue(int capacity) { this.capacity = capacity; } public void put(T element) throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (queue.size() == capacity) { notFull.await(); } queue.add(element); notEmpty.signal(); } finally { lock.unlock(); } } public T take() throws InterruptedException { lock.lock(); try { while (queue.isEmpty()) { notEmpty.await(); } T item = queue.remove(); notFull.signal(); return item; } finally { lock.unlock(); } } }</t></t>
以上がJava でブロッキング キューを実装するために「wait()」と「notify()」をどのように使用できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、Javaコードをマシンコードに変換し、リソースを管理することで機能します。 1)クラスの読み込み:.classファイルをメモリにロードします。 2)ランタイムデータ領域:メモリ領域を管理します。 3)実行エンジン:実行バイトコードを解釈またはコンパイルします。 4)ローカルメソッドインターフェイス:JNIを介してオペレーティングシステムと対話します。

JVMにより、Javaはプラットフォームを介して実行できます。 1)jvmは、bytecodeをロード、検証、実行します。 2)JVMの作業には、クラスの読み込み、バイトコード検証、解釈の実行、およびメモリ管理が含まれます。 3)JVMは、動的クラスの読み込みや反射などの高度な機能をサポートしています。

Javaアプリケーションは、次の手順を通じて異なるオペレーティングシステムで実行できます。1)ファイルまたはパスクラスを使用してファイルパスを処理します。 2)System.getEnv()を介して環境変数を設定および取得します。 3)MavenまたはGradleを使用して、依存関係を管理し、テストします。 Javaのクロスプラットフォーム機能は、JVMの抽象化レイヤーに依存していますが、特定のオペレーティングシステム固有の機能の手動処理が必要です。

Javaには、さまざまなプラットフォームでの特定の構成とチューニングが必要です。 1)-XMSや-XMXなどのJVMパラメーターを調整して、ヒープサイズを設定します。 2)ParallelGCやG1GCなどの適切なごみ収集戦略を選択します。 3)さまざまなプラットフォームに適応するようにネイティブライブラリを構成します。これらの測定により、Javaアプリケーションはさまざまな環境で最適に機能することができます。

Osgi、apachecommonslang、jna、andjvmoptionsareeffectiveforformplatform-specificchallengesinjava.1)osgimanagesdependenciesandisolatescomponents.2)apachecommonslangprovidesutilityfunctions.3)jnaallowsnativecode.4)

jvmmanagesgarbagecollectionacrossplatformseftivivivivitybyusagenerationalaphadadadaptingtosandhardwaredefferences.itemployscollectorslikeserial、parallel、cms、andg1、各sutitedfordifferentscenarios

Javaは、Javaの「Write and Averywherewhere」という哲学がJava Virtual Machine(JVM)によって実装されているため、変更なしで異なるオペレーティングシステムで実行できます。コンパイルされたJavaバイトコードとオペレーティングシステムの間の仲介者として、JVMはバイトコードを特定のマシン命令に変換し、JVMがインストールされた任意のプラットフォームでプログラムが独立して実行できることを確認します。

Javaプログラムの編集と実行は、BytecodeとJVMを通じてプラットフォームの独立性を達成します。 1)Javaソースコードを書き、それをbytecodeにコンパイルします。 2)JVMを使用して、任意のプラットフォームでByteCodeを実行して、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。


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