最初に GitHub リポジトリ wasm3-tinygo-psp をアタッチします。
メイントピック
しばらくの間、PSP で Golang を実行したいと考えていました。
ただし、PSP へのネイティブコンパイルは (おそらく) 不可能です。
確かに、Golang は GOARCH=mipsle をサポートしますが、オペレーティング システムの存在を前提としています。これを達成しようとすると、おそらく非常に困難で茨の道を歩まなければならないでしょう。
そこで、私は別の方法を選びました。つまり、TinyGoを使ってWASM化するというアプローチです。
それでは、実際のコードを見てみましょう。
package main import "unsafe" //go:wasmimport debug println func println(ptr unsafe.Pointer, len int32) //export start func start() { main() } func main() { message := "Hello, WebAssembly, from Golang!" println(unsafe.Pointer(unsafe.StringData(message)), int32(len(message))) }
本質的には、ランタイムによって提供される関数を呼び出しているだけです。これは単なる Hello World の例です。
ランタイムについて
ランタイムに Rust と wasmi を使用するオプションもありましたが、PPSSPP などのエミュレータでは動作しましたが、実際のハードウェアではエラーが発生しました (下のスクリーンショットを参照)。
カーネル モードに関連しているのではないかと考えていますが、最終的には解決できなかったので、別のアプローチをとりました。
最終的に、C と Wasm3 の組み合わせは正常に機能しました。
先ほどのコードで触れたprintlnについては、ランタイム側で次のように定義します。
#define printf pspDebugScreenPrintf static const void* host_debug_println(IM3Runtime runtime, IM3ImportContext ctx, uint64_t *stack, void *mem) { uint32_t ptr = (uint32_t) stack[0]; uint32_t length = (uint32_t) stack[1]; uint8_t* bytes = (uint8_t*)mem + ptr; char buffer[256]; if (length >= sizeof(buffer)) { length = sizeof(buffer)-1; } memcpy(buffer, bytes, length); buffer[length] = ''; printf("%s\n", buffer); return NULL; }
これは単なるデモなので、今回はここまでです。ただし、他の関数もラップして WASM から呼び出せるようにすれば、本格的なアプリケーションを開発できるはずです。
直面する課題
Wasm3 のクロスコンパイル
PSP ツールチェーンを使用して Wasm3 をコンパイルする必要がありました。
誰でも簡単に環境構築できるようにフォークしたリポジトリを作成しましたので、参考までにご覧ください: wasm3-for-psp.
TinyGo ビルド オプション
最終的には tinygo build -o hello.wasm -target=wasm -no-debug main.go というコマンドに落ち着きましたが、このような単純なコマンドにたどり着くまでにかなりの時間がかかりました。まだまだ学ぶことがたくさんあります。
メイン関数のエクスポート
-target=wasi を使用している場合、TinyGo は main 関数を _start としてエクスポートします。ただし、この場合は、別の開始関数を定義してエクスポートする必要がありました。
その後...
今回はTinyGoを使ってGolangコードをWASMにコンパイルしましたが、他の言語もWASMにコンパイルできれば同様の方法で実行できると思います。私は Golang に熱中しているので、誰かに試してもらえたら嬉しいです。
それだけです。読んでいただきありがとうございます。
以上がPSPのWasm TinyGoの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GOのエンコード/バイナリパッケージは、バイナリデータを処理するためのツールです。 1)小エンディアンおよび大規模なエンディアンバイト順序をサポートし、ネットワークプロトコルとファイル形式で使用できます。 2)複雑な構造のエンコードとデコードは、読み取りおよび書き込み関数を介して処理できます。 3)特に異なるシステム間でデータが送信される場合、それを使用するときに、バイトの順序とデータ型の一貫性に注意してください。このパッケージは、バイナリデータの効率的な処理に適していますが、バイトスライスと長さを慎重に管理する必要があります。

go'sstringspackageincludesentionsentionslikecontains、trimspace、split、andreplaceall.1)

StringspackageIngocialforefficientsmanipulationDueToitsoptimizedAndunicodesupport.1)その概要を説明する、adreplaceall.2)ithandlesutf-8Encoding、adreplaceall.2)

「エンコード/バイナリ」パッケージ障害者向けdatAmanipulation、formancebenefitsinnetworkprogramming、filei/o、andsuportsendiannessの柔軟性、ハンドルヴァリアスダタタイプ、および非容量性フォードゥムプロトコルサ

GOでは、ミューテックスとロックを使用することが、スレッドの安全性を確保するための鍵です。 1)相互に排他的なアクセスにsync.mutexを使用し、2)読み取りおよび書き込み操作にsync.rwmutexを使用します。これらのツールとその使用スキルをマスターすることは、効率的で信頼できる同時プログラムを作成するために不可欠です。

同時GOコードのパフォーマンスを最適化する方法は? GOEST、GOBENCH、PPROFなどのGOの組み込みツールを使用して、ベンチマークやパフォーマンス分析を行います。 1)テストパッケージを使用してベンチマークを書き込み、同時関数の実行速度を評価します。 2)PPROFツールを使用して、パフォーマンス分析を実行し、プログラム内のボトルネックを特定します。 3)ガベージ収集設定を調整して、パフォーマンスへの影響を減らします。 4)チャネル動作を最適化し、ゴルチンの数を制限して効率を改善します。継続的なベンチマークとパフォーマンス分析により、同時GOコードのパフォーマンスを効果的に改善できます。

同時GOプログラムでのエラー処理の一般的な落とし穴を回避する方法には、次のものが含まれます。1。エラー伝播、2。処理タイムアウト、3。集約エラー、4。コンテキスト管理、5。エラーラッピング、6。ロギング、7。テスト。これらの戦略は、同時環境でエラーを効果的に処理するのに役立ちます。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

mPDF
mPDF は、UTF-8 でエンコードされた HTML から PDF ファイルを生成できる PHP ライブラリです。オリジナルの作者である Ian Back は、Web サイトから「オンザフライ」で PDF ファイルを出力し、さまざまな言語を処理するために mPDF を作成しました。 HTML2FPDF などのオリジナルのスクリプトよりも遅く、Unicode フォントを使用すると生成されるファイルが大きくなりますが、CSS スタイルなどをサポートし、多くの機能強化が施されています。 RTL (アラビア語とヘブライ語) や CJK (中国語、日本語、韓国語) を含むほぼすべての言語をサポートします。ネストされたブロックレベル要素 (P、DIV など) をサポートします。

SublimeText3 Linux 新バージョン
SublimeText3 Linux 最新バージョン

MinGW - Minimalist GNU for Windows
このプロジェクトは osdn.net/projects/mingw に移行中です。引き続きそこでフォローしていただけます。 MinGW: GNU Compiler Collection (GCC) のネイティブ Windows ポートであり、ネイティブ Windows アプリケーションを構築するための自由に配布可能なインポート ライブラリとヘッダー ファイルであり、C99 機能をサポートする MSVC ランタイムの拡張機能が含まれています。すべての MinGW ソフトウェアは 64 ビット Windows プラットフォームで実行できます。

WebStorm Mac版
便利なJavaScript開発ツール

AtomエディタMac版ダウンロード
最も人気のあるオープンソースエディター
