ホームページ >モバイル ゲームのチュートリアル >モバイルゲームガイド >ドラゴンボール スパーキング ゼロ - 悟空の戦略ガイド
ドラゴンボール: スパーキング ゼロ はエピソード バトル モードを備えた堅牢なストーリー モードを提供し、さまざまなヒーローや悪役の視点からさまざまな冒険を見ることができます。悟空にはその中で最も長い物語があり、古典的な戦いへの分岐の道筋と結果がたくさんあります。
このガイドでは、弟のラディッツとの最初の戦いから力の大会の決勝戦まで、冒険中にあなたが操作する悟空のさまざまな姿に焦点を当てます。オンライン対戦で使用する際の注意点も紹介します。
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
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太陽フレア | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 敵は盲目です。 |
界王拳 | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | 攻撃力と防御力のバフを獲得します。 |
かめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージするとバーのダメージを与えるビーム スーパーを発射します。 |
界王拳の攻撃 | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | ほぼバーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
スピリットボム | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 1バール半のダメージを与えるブロック不可能なビーム アルティメット。 |
スパーキング ゼロで利用できる悟空の最年少バージョンではありませんが、サイヤ人物語の悟空のこの初期の化身は、エピソード バトルで最初に使用するものです。 ソーラー フレアが役立ちます ほとんどのコンピューター制御の対戦相手に対して、すべて同じように動作するため、いくつかのコンボを決めます。 スキルカウントに余裕がある場合のみ界王拳を使用してください。
悟空の残りのキットは基本的なもので、チャージ可能なビーム、ラッシュ攻撃、ビーム アルティメットが含まれています。 そのアルティメットはブロック不可能です。そのため、相手がそれを回避するためのリソース (気力またはスキル数) を欠いている場合でも、簡単に戦いを終わらせることができます。
この悟空と戦うことになる最も困難な戦いは、大猿ベジータとの対戦です。ベジータはかなり遅いですが、パンチは強力です。界王拳の攻撃は彼には役に立たないので、距離を保ち、素早いかめはめ波で彼のビーム攻撃に対抗するが最善の策です。ビーム闘争に勝つと、カメハメハよりも大きなダメージを与えることができます。
人間の敵に対しては、太陽フレアは驚くほど役に立ちます。ただし、他の人よりもそれに答える準備ができている人もいます。対戦相手はブロック ボタンまたはスパム ボタンを押している可能性があるため、相手の答えに応じて掴むか特別な動きをして、それに応じて反撃してください。
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
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私にエネルギーをください! | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | アルティメットのダメージを最大 3 回までバフします。 |
待ちきれない! | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | 攻撃力と防御力のバフを獲得します。 |
x20かめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | ほぼバーのダメージを与えるビーム スーパーを発射します。 |
界王拳ラッシュ | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
スピリットボム | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 1バール半のダメージを与えるブロック不可能なビーム アルティメット。 |
フリーザ物語の主人公であるこの悟空は、いくつかのかなり単純な戦いを行い、フリーザは唯一の本当の敵です。フィラーファイトでは、究極の技を使う必要はありません。「待ちきれない!」で自分自身を強化し、敵を一気に倒しましょう。
フリーザに対しては、元気玉で戦いを終わらせる必要があります。そのため、スキル「エネルギーをください!」でその攻撃をバフすることを検討する必要があります。さらに大きなダメージ。結局のところ、元気爆弾を着地させるだけでは十分ではなく、フリーザの体力バーをすべて使い果たす必要があります。
悟空のヤードラット スリーブの下にあるエースは 元気玉、そして彼のユニークな能力 それを最大 3 回チャージするです。実行するのは難しいかもしれませんが、フルチャージしてアニメーション中にブーストすると、攻撃は3バー以上のダメージを与えることができ、他のどのアルティメットよりも多くなります。
DP コスト 5 のキャラクターには大きなダメージの可能性があり、最も強力なフュージョンでも倒すことができるため、彼は DP バトル チームへの貴重な追加メンバーとなります。そして、チャージしたりスピリットボムを着地させることが不可能な試合に参加している場合は、いつでもスーパーサイヤ人に変身して、より良い動きセットを得ることができます。
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
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ワイルドセンス | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 次の近接攻撃を回避して反撃します。 |
今、私は怒っています! | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | スパーキングモードに入り、攻撃力と防御力のバフを獲得します。 |
スーパーかめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
メテオスマッシュ | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
怒りのかめはめ波 | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バーのダメージを与えるビームアルティメット。 |
この悟空の最大の戦いはフリーザとの戦いですが、それはほとんど挑戦ではありません。あなたの最大の能力は、「Now I’m Angry!」のおかげで即座にスパーキング モードに入ることができ、追加のバフも付いているので、その戦いに勝つのにほとんど問題はありません。
この悟空と他の悟空の間で大幅に低下しているのはワイルドセンスです。過去と未来の悟空ができることを考慮すると、精彩を欠く能力です。それでも、インスタント スパーキングは非常に強力です。また、移動セットはキャラクターを使用する価値があるほどバランスが取れています。
名前を移動 |
入力 |
コスト |
効果 |
---|---|---|---|
ワイルドセンス | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 次の近接攻撃を回避して反撃します。 |
サイヤ人の魂 | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | 攻撃バフを獲得します。 |
スーパーかめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
スーパーエナジーウェーブコンボ | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | 最大バーのダメージを与えることができるいくつかの発射物を発射します。 |
インスタントTransmissionかめはめ波 | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | ほぼ 2 バーのダメージを与えるビーム アルティメット。 |
この悟空の基本形態は、超サイヤ人形態ほど広く使用されていません。また、それらの戦いはそれほど難しくありません。これは良いことです。なぜなら、この悟空が利用できる能力にはまだ改善の余地がたくさんあるからです。まず、前回の超サイヤ人の化身以来ずっと根強く残っている野生の感覚を始めとなります。
セルなどとの厳しい戦いでは、究極の技である瞬間伝達かめはめ波を使うのが主なコツです。名前が示すように、即座に対戦相手にテレポートし、ほとんどの場合相手の不意を突いて簡単に勝利を収めることができます。
前に述べたように、これは悟空の最高のバージョンではないため、基本フォームまたは 上位の変身のいずれかを使用する方が良いです。 Ultimate Move トリックはまだ機能しますが、人間のプレイヤーはその種の動きに素早く反応することに慣れています。
超エネルギー波コンボは、相手に嫌がらせをする方法と考えられますが、気力バーを 3 つ消費するため、同様の動きを持つキャラクターと比較すると少し高価です。可能な限り超サイヤ人 2に変身することに集中すると、より多くの試合に勝つことができます。
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
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インスタント送信 | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 相手の背後にテレポートします。 |
フルパワー | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | スパークモードに入ります。 |
瞬間伝達かめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
メテオクラッシュ | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
スーパーかめはめ波 | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バーのダメージを与えるビームアルティメット。 |
この悟空の一番良いところは、インスタントトランスミッションを使用する 2 つの方法があるため、敵を追いかけるときにどれほど容赦ないであることです。 敵が遠くから突進してきた場合、スキル瞬間移動かビーム瞬間移動かめはめ波を使えば、不意を突くことができます。
残りの技セットはバランスのとれたキットであり、すぐにスパーキングモードに入る方法を備えているので、この悟空との戦いは簡単になります。エピソードバトルでは変身するためにスキルカウントを保存する必要がないため、可能な限り常にスパーキングモードに入る必要があります。
これだけ多くの悟空がいると、ほとんどの人は瞬間移動の扱いには慣れていますが、瞬間移動かめはめ波にはあまり慣れていません。この悟空は他の超サイヤ人悟空とまったく同じように見えるので、長時間かめはめ波をチャージし、ほとんどの場合顔面への素早い爆発で相手を驚かせることができます
。
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
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インスタント Transmission | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 相手の背後にテレポートします。 |
限界までパワーアップ | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | スパークモードに入ります。 |
スーパーかめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
超龍双拳 | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
ドラゴンフィスト | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | ほぼ 2 バーのダメージを与えるラッシュ アルティメット。 |
この悟空は機械的に超サイヤ人 2 バージョンと非常に似ています。ただし、より多くのダメージを与えます、かめはめ波でテレポートしません。 それでも、一方と他方の間の進行はかなりスムーズなので、このバージョンの戦いはより厳しいものですが、常にチェックする必要はありません彼を迎えに行くとき、あなたの能力は何に役立ちます。
強力な 7 DP コストのキャラクターとして、技術的に わずか 5 DP で彼をチームに追加できる ことは、たとえこの悟空に到達するまでに何度か変身する必要があるとしても、価値があります (ただし、十分なスキル数があれば直接スキップできます)。彼の究極の龍拳は巨大なキャラクターを攻撃する可能性がありますので、そのことを覚えておいてください。
名前を移動 |
入力 |
料金 |
効果 |
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ゴッドバインド | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 相手を5秒間麻痺させる。 |
神龍オーラ | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | 攻撃力と防御力のバフを獲得します。 |
ゴッドカメハメハ | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
ゴッドインパクト | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
ゴッドバーストかめはめ波 | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バーのダメージを与えるビームアルティメット。 |
この悟空はエピソードバトルではかなり活用されていません。彼の最大の戦いは初戦です。彼のスキルはかなり平均的で、そのような形態から予想されるようにまともなダメージを持っていますが、彼の最大の驚きはゴッドバインドです。 対戦相手を 5 秒間麻痺させることができ、コンボを連鎖させたり、究極のインパクトを保証したりできます。
ゴッドバインドについて知っている人はそれほど多くありません。そのため、人間の敵に対して役立つだけでなく、まともな驚きを与えることもできます。 スキルは保存しておいたほうが良いでしょう。 変身するか、対戦相手をバインドするのどちらかをカウントするので、そうでない限り、シェンロンのオーラを気にしないでください変換は禁止されています。
名前を移動 |
入力 |
料金 |
効果 |
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インスタント Transmission | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 相手の背後にテレポートします。 |
界王拳 | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | 攻撃バフを獲得します。 |
ゴッドカメハメハ | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
「No Hard Feelings」ヒット | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バー以上のダメージを与えるラッシュスーパーを発動します。 |
限界突破ゴッドカメハメハ | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バーのダメージを与えるビームアルティメット。 |
これは標準の悟空に近いもので、 ビームとラッシュの能力 と インスタントトランスミッションへのアクセス を備えています。一部の戦闘は長くなる可能性があるため、スキル数に注意してください。このようなシナリオでは、界王拳でバフするは大歓迎です。
ジレンに対して、悟空は戦闘中に基本フォームを使用します。そのフォームは、元気玉を当てるためだけに使用するものであり、それ以上のものではありません。
スキルカウントは主に界王拳に使用され、相手にプレッシャーをかけ続けることができます。 戦いの終わり付近でのみ即時送信を使用して、最後のサプライズで彼らを終わらせることができます。
名前を移動 |
入力 |
料金 |
効果 |
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さらに大きな可能性 | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 攻撃力と防御力のバフを獲得しながら気力をフルチャージします。 |
あなたには決して勝てません | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | スパーキングモードに入り、攻撃的なバフを獲得しましょう。 |
かめはめ波サイン | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | バーのダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
フラッシュサイン | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーを超えるダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
白点カメハメハ | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バー以上のダメージを与えるラッシュアルティメット。 |
Ultra Instinct メカニズムにより、ボタンを押していない限り、すべての攻撃を瞬時に回避できます。キャラクターがブロックするアシスト モードを使用している場合自動的にすると、インスタント回避は使用されなくなりますので、必ず無効にしてください。 Ultra Instinct キャラクター (悟空とウィスの両方など) を使用しているときはいつでも。
また、上記の回避にアクセスするには Ki が必要です。両方のスキルが役に立ちます。 「さらに大きな可能性」はフル Ki バーを与え、「You'll Never Beat me」はスパーキング モードにするので、頻繁に使用してください。
悟空 Ultra Instinct のサインイン対オンライン対戦DP バトルでプレイしていない場合でも、この悟空
として開始することは良い考えです。なぜなら、この悟空として気をチャージするのが簡単だからです。さらに、変身すると追加の体力バーが得られます。これはほとんどの人がフュージョン キャラクターだけのものだと考えています。
悟空は超本能をマスターしました
移動名 |
入力 |
料金 |
効果 |
---|---|---|---|
ウルトラムーブメント | R2/RT 十字キー上 | スキル数2 | 次の近接攻撃を回避して反撃します。 |
後戻りはできません | R2/RT 十字キー左 | スキル数3 | スパーキングモードに入り、攻撃力と防御力のバフを獲得します。 |
ウルトラかめはめ波 | R2/RTスクエア/X | Ki バー 3 本 | フルチャージすると1バール半以上のダメージを与えるビームスーパーを発射します。 |
ウルトラバラージ | R2/RT Triangle/Y | Ki バー 3 本 | バーを超えるダメージを与えるラッシュスーパーをトリガーします。 |
至高のかめはめ波 | R2/RTサークル/B(スパーキングモード時) | フルKiバー | 2バー以上のダメージを与えるラッシュアルティメット。 |
多くの点で、この悟空は 以前のバージョン のダウングレードであるように見えます。気力回復 の代わりにワイルド センス (ウルトラ ムーブメントと呼ばれる) が搭載されているためです。 それほど大きなダメージではありませんが、移動には 4 Ki バーのコストがかかります。それでも、彼の生の統計はそれを補ってくれます、そして追加の体力バーも最初から備わっています。
オンラインバトルの最も人気のある選択肢の 1 つであるため、多くのプレイヤーはこのキャラクターの特定の側面に対抗する方法をすでに知っているため、注意してください。 ウルトラ インスティンクト メカニズムに依存しすぎると、気力が簡単に枯渇してしまう可能性があります。そのため、通常のキャラクターとしてプレイした方が良い場合もあります。
以上がドラゴンボール スパーキング ゼロ - 悟空の戦略ガイドの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。