一般的な考え方
Two Sum 問題は、古典的なアルゴリズムの問題です。これは、指定された特定の *ターゲット * に合計される 2 つの数値を配列内で見つけて、指定された配列からそれらのインデックスを返すように求めます。
問題提起
整数 nums の配列と整数ターゲットが与えられた場合、合計がターゲットになるように 2 つの数値のインデックスを返します。各入力にはソリューションが 1 つだけあり、同じ要素を 2 回使用することはできません。
入力: 数値 = [2, 7, 11, 15]、ターゲット = 9
出力: [0, 1]
説明: nums[0] nums[1] = 2 7 = 9
アプローチ 1 ブルートフォース
どんな問題でも最初のアプローチは、何かを成し遂げること、そして概念的に最も簡単なことを実行することかもしれません。
2 つのループで配列を反復処理し、数値のすべてのペアをチェックします。
const twoSum = (nums, target) => { for(let i = 0; i <h3> アプローチ 1 複雑さ </h3> <p><strong>時間計算量</strong> は <em>O(n²)</em></p> <ol> <li>すべての数値ペアをチェックする入れ子ループ</li> <li>可能なすべての組み合わせをチェックします</li> <li>配列が大きいと非常に遅くなります</li> </ol> <p><strong>空間の複雑さ</strong> は <em>O(1)</em><br> 1.新しいデータ構造は作成していません</p> <h2> アプローチ 2 より効率的で、私たちが望んでいること。 </h2> <p>これを解決するためにハッシュ マップを使用します。このアルゴリズムについて少し説明しましょう</p> <ol> <li>見た数値を保存するためにハッシュ マップ (JavaScript のオブジェクト) を使用します</li> <li>各数値について、その補数 (ターゲット - 現在の数値) を計算します</li> <li>マップ内に補体が存在するかどうかを確認します</li> <li>そうであれば、2 つの数値が見つかり、それらのインデックスが返されます</li> <li>そうでない場合は、現在の番号をマップに追加します</li> </ol> <p>最初の解決策は、通常の JS オブジェクトを使用し、その方法で HashMap を構築することです<br> </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const twoSumOptimizedRegularObject = (nums, target) => { const objectStuff = {} // write a for loop, to go through the arr for (let i = 0; i <p>2 番目の解決策は、実際には JS で Map データ構造を使用することです。これにより、Map オブジェクト (ES6 で導入) を使用して、より厳密で堅牢な実装が可能になり、多くの場合好まれます。 Map は明示的なハッシュ マップの動作を提供し、Object.prototype.<br> からのプロパティの継承など、JavaScript オブジェクトのいくつかの特殊な動作を回避します。 </p> <pre class="brush:php;toolbar:false">const twoSumOptimized = (nums, target) => { const mapOfStuff = new Map() // write a for loop, to go through the arr for (let i = 0; i <h3> アプローチ 2 複雑さ </h3> <p><strong>時間計算量</strong> は <em>O(n)</em></p> <ol> <li>配列を単一パスで通過</li> <li>ハッシュ マップは O(1) ルックアップを提供します</li> <li>合計時間は配列サイズに比例して増加します</li> </ol> <p><strong>空間の複雑さ</strong> は O(n)<br> 最悪の場合、ほぼすべての数値が保存される可能性があります<br> 時間とメモリ効率のトレードオフ</p> <h2> 注意事項 </h2> <ol> <li>空の配列</li> <li>解決策は存在しません</li> <li>複数の解決策が可能です。この場合、最初の反復後に戻るかどうかを尋ねます。</li> </ol>
以上がJavaScript の 2 つの和の問題の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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