はじめに
C では、ファクトリ メソッド パターンにより次のことが可能になります。コンストラクターではなくファクトリ メソッドを介したオブジェクトのインスタンス化。この設計パターンは、複雑さとパフォーマンス上の懸念があるため、議論の対象となっています。
一般的な誤解を反証する
1.コンストラクターは常に十分です:
コンストラクターは不可欠ですが、コンストラクターのオーバーロードが問題となる複雑な構築プロセスやシナリオ (座標の表現など) には必ずしも適しているとは限りません。このような場合、ファクトリ メソッドは実行可能な解決策を提供します。
2. Java の単純さは C に変換されません。
Java で見られるファクトリを使用した動的割り当ては、単純ではありますが、ユーザーを動的メモリ管理に制限します。このアプローチは、組み込みシステムや、静的割り当てが優先されるシナリオには適していません。
3. Return-by-Value は普遍的な解決策ではありません:
値を返すとファクトリ実装が容易になりますが、コピー省略やコピー不可能なオブジェクトの問題によりパフォーマンスが低下する可能性があります。さらに、オーバーロードを避けるためにメソッド名を変更すると、コードの明確さと一貫性が損なわれます。
4. 2 フェーズ構築には制限があります:
オブジェクト割り当てを初期化から分離すると、コードが扱いにくくなり、const メンバーと基本クラス コンストラクターの初期化に課題が生じる可能性があります。
改善されたアプローチ
これらの制限に対処するには、C でのより効果的なファクトリ メソッド パターンの実装が必要です。以下が含まれます:
派生型のコンストラクターに静的ファクトリー オーバーロード を使用します:
class Base { public: Base(){} static std::shared_ptr<Base> createCartesian(float x, float y); }; class Derived:public Base { public: static std::shared_ptr<Derived> createPolar(float angle, float magnitude); };
「ファクトリー」の実装Factories" クラス:
class Factory { public: virtual std::shared_ptr<Base> create() = 0; }; class CartesianFactory: public Factory { public: virtual std::shared_ptr<Base> create() { return std::make_shared<Base>(x, y); // use Cartesian constructor } };
このアプローチ:
以上がファクトリ メソッド パターンを C で効率的に実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。