std::type_info からの謎めいた名前の解読
C の領域では、 std::type_info は、クラスによって例示されるエンティティの型についての重要な洞察を提供します。インスタンスまたは関数。ただし、この型名の表現が混乱しているため、その本当の正体がわかりにくくなることがよくあります。たとえば、typeid(std::vector
謎の解明
飼いならすにはこのバラバラになった獣に対して、私たちは恐るべき分解能力を活用したソリューションを提案します。 std::demangle の、基になる型の人が読める形式を明らかにするための強力なツールです。このソリューションを使用するためのステップバイステップのガイドは次のとおりです:
- type.hpp: 次の宣言を使用して基礎となるヘッダー ファイルを確立します:
#include <string> #include <typeinfo> std::string demangle(const char* name); template <class t> std::string type(const T& t) { return demangle(typeid(t).name()); }</class></typeinfo></string>
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type.cpp (C 11): C 11 の機能を利用して効率的なデマングリング操作を行う:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> std::string demangle(const char* name) { int status = -4; std::unique_ptr<char void> res { abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status), std::free }; return (status==0) ? res.get() : name ; } #else std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</char></cxxabi.h></memory></cstdlib>
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type.cpp (C 98): システムに代替ソリューションを提供するC11なし機能:
#ifdef __GNUG__ #include <cstdlib> #include <memory> #include <cxxabi.h> struct handle { char* p; handle(char* ptr) : p(ptr) { } ~handle() { std::free(p); } }; std::string demangle(const char* name) { int status = -4; // some arbitrary value to eliminate the compiler warning handle result( abi::__cxa_demangle(name, NULL, NULL, &status) ); return (status==0) ? result.p : name ; } #else // does nothing if not g++ std::string demangle(const char* name) { return name; } #endif</cxxabi.h></memory></cstdlib>
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使用法: ソリューションをコードに統合して、人間が読める型名を簡単に抽出します:
#include <iostream> #include "type.hpp" struct Base { virtual ~Base() {} }; struct Derived : public Base { }; int main() { Base* ptr_base = new Derived(); std::cout </iostream>
このアプローチを利用すると、次の出力は次のようになります。 generated:
Type of ptr_base: Base* Type of pointee: Derived
互換性と注意点:
提供されたソリューションは、 g 、clang 、Mingw32 などのさまざまなプラットフォームとコンパイラーでテストされています。主に g をターゲットとしていますが、C 98 バージョンは非 g システムでも使用できます。ベンダー固有の API はそれに応じて異なる場合があることに注意することが重要です。
結論として、このデマングリング ソリューションを使用すると、人間が判読できる型名を std::type_info から簡単に抽出できるようになり、マングルされた表現に伴う不明瞭さが排除されます。提供されたコード スニペットを活用することで、この機能をプロジェクトにシームレスに統合し、デバッグ機能とロギング機能を明確かつ簡単に強化できます。
以上が`std::type_info` からマングルされた C 型名をデマングルするにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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