テキスト ファイルからの EOF 読み取りのトラブルシューティング
ファイルの終わり (EOF) に達するまでテキスト ファイルから読み取る場合、次のことが重要です。入力ストリームの動作を理解して行の重複を避けるため。
C では、 ifstream オブジェクトはテキスト ファイルからの読み取りに使用されます。提供されているコードは、テキスト ファイルから整数を読み取る一般的な方法を示していますが、最後の行が 2 回読み取られるという問題が発生します。
問題の理解
この問題は、eof() 関数がストリームの内部ポインタに基づいて EOF をチェックするために発生します。内部ポインタは、EOF に達したときにファイルの最後の文字の後に配置されます。コードは、整数に遭遇したときに最後の行を 1 回読み取り、ループ内で EOF をチェックするときにもう一度読み取ります。
解決策
これを修正するには、次のことを確認することをお勧めします。ループ内の整数を読み取る前に、EOF を確認します。これにより、最後の整数が 1 回だけ読み取られることが保証されます。
while (!iFile.eof()) { if (iFile.peek() != EOF) { int x; iFile >> x; cerr <p>ここで、iFile.peek() は、実際には読み取らずにストリーム内の次の文字をチェックします。 EOF でない場合は、整数が読み取られて出力されます。</p><p><strong>代替アプローチ</strong></p><p>さらに、getline 関数を使用してコードを書き換えて、整数から行全体を読み取ることもできます。ファイルを開き、整数を手動で解析します。このアプローチにより、EOF の問題が完全に回避されます。</p><pre class="brush:php;toolbar:false">ifstream iFile("input.txt"); while (getline(iFile, line)) { istringstream ss(line); int x; ss >> x; cerr
以上がC コードが EOF をチェックするときにテキスト ファイルの最後の行を 2 回読み取るのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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