C のフレンドと C# の不在
C では、「friend」キーワードにより、クラスのプライベート メンバーへのアクセスが外部に許可されます。クラス。これにより、カプセル化を損なうことなく、個人情報の制御された共有が可能になります。ただし、この概念は C# では直接実装されていません。
ギャップのブリッジ: InternalsVisibleTo
C# では、"friend" に最も近いものとして InternalsVisibleTo という属性が提供されています。これにより、アセンブリが別のアセンブリの内部メンバー (プライベート メンバーを含む) にアクセスできるようになります。これにより、制限された形式のアクセス制御が提供されます。
次のシナリオを考えてみましょう:
- プライベート メンバーを持つ ClassA という名前のクラスがあります。
- テスト クラスが必要です。 、テスター、これらのプライベート メンバーにアクセスします。
これを実現するには、次の属性をClassA の AssemblyInfo.cs ファイル:
[assembly: InternalsVisibleTo("TesterAssembly")]
「TesterAssembly」を Tester クラスを含むアセンブリの名前に置き換えます。これにより、TesterAssembly に ClassA の内部メンバーへのアクセス権が付与されます。
使用例
これがどのように機能するかを説明するために、次の簡単なコードを示します。例:
ClassA.cs
public class ClassA { private int _privateMember; public int PublicMember { get; set; } }
Tester.cs
using ClassAAssembly; public class Tester { public void Test() { // Access private member through InternalsVisibleTo var instance = new ClassA(); instance._privateMember = 10; } }
InternalsVisibleTo 属性を適用すると、内部メンバー (プライベート メンバーも含む) のアクセシビリティをアセンブリ レベルで制御できるため、マネージド コードのテストが可能になります。機密データを外部消費者に公開する。
以上がC# は、プライベート メンバーへのアクセスを制御するための C の 'friend' キーワードの機能をどのように実現しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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