ホームページ >Java >&#&チュートリアル >継承と構成: いつどちらを使用する必要がありますか?
継承と合成の区別を理解する
オブジェクト指向ソフトウェアを設計するとき、継承と合成の概念によく遭遇します。用語は似ていますが、これらの関係は、クラス間の関係を定義する際に異なる目的を果たします。
継承について
継承は「is-a」関係です。クラスは、その親クラスのすべてのプロパティと動作を継承します。このコンテキストでは、子クラスは親クラスの特殊化またはバリエーションです。たとえば、「Dog」クラスは「Animal」クラスから継承し、その一般的な特性と機能を継承できます。一方、
Composition について
Composition 、「ある」関係です。親クラスを拡張する代わりに、クラスは別のクラスのインスタンスをフィールドとして持ちます。これは、クラスが別のクラスのオブジェクトを所有し、その機能を活用して、その機能を活用することを意味します。
Java でのコンポジションの実装
Java でコンポジションを実装するには、次の手順を実行します。別のクラスのインスタンスをクラス定義内のフィールドとして作成します。 「Engine」クラスを持つ「Car」クラスの例を考えてみましょう。 "Car" クラスは、自動車内にエンジンが含まれていることを表すために、タイプ "Engine" のフィールドを宣言します。
public class Car { private Engine engine; }
継承に対する合成の利点
特定の場合には、一般に継承よりも合成が優先されます。状況:
結論
継承と合成はオブジェクト指向プログラミングの基本概念であり、クラスの関係を定義する際にさまざまな目的を果たします。 。継承は、子クラスが親クラスから継承する「is-a」関係ですが、合成は、クラスが他のクラスのインスタンスを所有する「has-a」関係です。これらの概念を理解することは、効率的で保守可能で再利用可能なソフトウェア システムを設計するために非常に重要です。
以上が継承と構成: いつどちらを使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。