DbContext で MVC に Ninject を使用する
Ninject は、.NET の一般的な依存関係注入フレームワークです。これにより、アプリケーションのオブジェクトの作成と有効期間を管理できます。
DbContext クリーンアップの確保
前述したように、DbContext は Ninject によって作成され、コントローラーに挿入されます。 。デフォルトでは、Ninject は、Disposable オブジェクト (DbContext など) が関連付けられているスコープ オブジェクトがガベージ コレクターによって収集されるとすぐに、そのオブジェクトを破棄します。これは、DbContext で Dispose を明示的に呼び出す必要がないことを意味します。
DbContext 引数の繰り返しを避ける
共通の初期化を処理し、DbContext を受け入れる基本コントローラーがある場合引数を使用する場合は、InParentScope() スコープ拡張を使用することで、この引数をすべてのコントローラーに追加することを避けることができます。これにより、注入先のオブジェクトがガベージ コレクションされるとすぐに DbContext が破棄されます。
public class BaseController : Controller { protected DbContext MyDbContext; public BaseController() { MyDbContext = _context; } }
DbContext 作成の最適化
デフォルトでは、Ninject は必要でない場合でも、コントローラーの構築中に DbContext が使用されます。この動作を最適化するために、実際に必要な場合にのみ DbContext を作成する独自のスコープを作成できます。以下に例を示します:
public class RequestScoped : Ninject.Activation.Scope { protected override object Activate(IContext context, object instance) { bool disposeAfterUse = (instance is Disposable); var result = context.Kernel.Components .Get<mydbcontextfactory>() .CreateContext(); return disposeAfterUse ? new DisposedWhenRequestEnds(result) : result; } }</mydbcontextfactory>
このスコープは次のように使用できます:
kernel.Bind<mydbcontext>() .To<mydbcontext>() .InScope(new RequestScoped());</mydbcontext></mydbcontext>
これで、DbContext はリクエストで必要な場合にのみ作成されます。
以上がNinject は MVC アプリケーションの DbContext 管理をどのように最適化できますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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