マップ値の空のインターフェイスと空の構造体: メモリへの影響
Go でカスタム セットを実装する場合、開発者は空のインターフェイスのいずれかを選択できます。インターフェイスまたは空の構造体をマップの値の型として使用します。ただし、これら 2 つのアプローチには、パフォーマンスに影響を与える可能性のある微妙な違いがあります。
空のインターフェイス
空のインターフェイスは、他のタイプと互換性のある特別な Go タイプです。 。基礎となるデータ構造へのポインタと型記述子を格納します。その結果、空のインターフェイスは、特に基になるデータ構造が大きい場合に、大量のメモリを消費する可能性があります。
空の構造体
空の構造体は、フィールドのない型です。データが含まれていないため、メモリ フットプリントは 0 バイトに固定されています。これにより、空の構造体はメモリ使用量を最適化するときに特に便利になります。
例
メモリ使用量の違いを説明するために、次の例を考えてみましょう。
この例では、マップ内の各エントリは 8 バイト (32 ビット アーキテクチャの場合) または 16 バイトを占有します(64 ビット アーキテクチャの場合)、たとえ値が nil であっても。
マップ値の型として空の構造体に切り替えた場合:
各エントリは 0 バイトを占有するようになります。 、メモリを効果的に削減します
結論
Go でセットを実装する場合、空のインターフェイスと空の構造体のどちらを選択するかは、アプリケーションの特定の要件によって異なります。メモリ使用量が重要な考慮事項である場合は、ゼロバイトのフットプリントがあるため、空の構造体の方が効率的なオプションです。ただし、メモリ効率よりも柔軟性と互換性が重要な場合は、空のインターフェイスの使用が推奨される場合があります。
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