ラムダでのムーブ キャプチャ
質問:
また、ムーブ キャプチャを実装するにはどうすればよいですか? C 11 ラムダでは右辺値参照として知られていますか?例:
std::unique_ptr<int> myPointer(new int); std::function<void> example = [std::move(myPointer)] { *myPointer = 4; };</void></int>
答え:
C 14 の一般化ラムダキャプチャ
C 14 では、一般化ラムダキャプチャでは移動キャプチャが可能になります。このコードは現在有効です:
using namespace std; auto u = make_unique<some_type>(some, parameters); go.run([u = move(u)] { do_something_with(u); }); </some_type>
オブジェクトをラムダから別の関数に移動するには、ラムダを可変にします:
go.run([u = move(u)] mutable { do_something_with(std::move(u)); });
C 11 での移動キャプチャの回避策
ヘルパー関数 make_rref を使用すると、移動キャプチャを容易にできます。その実装は次のとおりです:
#include <cassert> #include <memory> #include <utility> template <typename t> struct rref_impl { rref_impl() = delete; rref_impl(T&& x) : x{std::move(x)} {} rref_impl(rref_impl& other) : x{std::move(other.x)}, isCopied{true} { assert(other.isCopied == false); } rref_impl(rref_impl&& other) : x{std::move(other.x)}, isCopied{std::move(other.isCopied)} { } rref_impl& operator=(rref_impl other) = delete; T& operator&&() { return std::move(x); } private: T x; bool isCopied = false; }; template<typename t> rref_impl<t> make_rref(T&& x) { return rref_impl<t>{std::move(x)}; }</t></t></typename></typename></utility></memory></cassert>
make_rref のテスト ケース:
int main() { std::unique_ptr<int> p{new int(0)}; auto rref = make_rref(std::move(p)); auto lambda = [rref]() mutable -> std::unique_ptr<int> { return rref.move(); }; assert(lambda()); assert(!lambda()); }</int></int>
C 11 での一般化ラムダ キャプチャのエミュレーション
別の回避策はcapture()によって提供されますfunction:
#include <cassert> #include <memory> int main() { std::unique_ptr<int> p{new int(0)}; auto lambda = capture(std::move(p), [](std::unique_ptr<int>& p) { return std::move(p); }); assert(lambda()); assert(!lambda()); }</int></int></memory></cassert>
キャプチャは次のように実装されます:
#include <utility> template <typename t typename f> class capture_impl { T x; F f; public: capture_impl(T&& x, F&& f) : x{std::forward<t>(x)}, f{std::forward<f>(f)} {} template <typename ...ts> auto operator()(Ts&& ...args) -> decltype(f(x, std::forward<ts>(args)...)) { return f(x, std::forward<ts>(args)...); } template <typename ...ts> auto operator()(Ts&& ...args) const -> decltype(f(x, std::forward<ts>(args)...)) { return f(x, std::forward<ts>(args)...); } }; template <typename t typename f> capture_impl<t f> capture(T&& x, F&& f) { return capture_impl<t f>( std::forward<t>(x), std::forward<f>(f)); }</f></t></t></t></typename></ts></ts></typename></ts></ts></typename></f></t></typename></utility>
このソリューションは、キャプチャされた型がコピー可能でない場合にラムダをコピーすることを防ぎ、実行時エラーを回避します。
以上がC ラムダでムーブ キャプチャを実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。


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