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ホームページバックエンド開発C++ストリーム オブジェクト: `Close()` または `Dispose()` を使用する必要がありますか?

Stream Objects: Should I Use `Close()` or `Dispose()`?

ストリーム オブジェクト: Close() と Dispose()

Stream、StreamReader、StreamWriter などのストリーム オブジェクトを操作する場合、開発者は操作の終了後に Close() を呼び出すか Dispose() を呼び出すかについて質問します。どちらのメソッドもオブジェクトに関連付けられたリソースを効果的に解放しますが、ベスト プラクティスを行うには、その違いを理解することが重要です。

Close() と Dispose() の同等性

実装の分析によるReflector.NET などのツールを使用して StreamReader と StreamWriter の両方で Close() を実行すると、Close() を呼び出すと最終的にDispose() メソッドのパラメーターを true に設定します。これは、Close() と Dispose() の両方が同じ基礎となるクリーンアップ操作を実行することを意味します。

ストリーム オブジェクト処理のベスト プラクティス

Close() と Dispose() が同等であるとすると、 Dispose()、どのメソッドを使用するかは、可読性とエラー処理の設定によって決まります。 Close() は簡単ですが、Dispose() を使用すると、潜在的な例外をより柔軟に処理できる場合があります。

Close() と Dispose() の両方を使用する

同じオブジェクトに対して Close() と Dispose() の両方を呼び出すのは冗長ですが、動作に影響を与えたり、エラーが発生したりすることはありません。したがって、Close() がすでに呼び出されている場合でも、ストリーム オブジェクトを使用した後に Dispose() を呼び出すという慣行に従っても問題ありません。

推奨される使用法:

コードの可読性とエラー処理を最適化するために、ストリーム オブジェクトに対して using() ステートメントを使用することをお勧めします。これにより、例外が存在する場合でもリソースが適切に解放されることが保証されます。さらに、コードを読みやすくするために、using() ブロック内で Close() を明示的に呼び出すことをお勧めします。

例:

using (var stream = ...)
{
    // code

    stream.Close();
}

次の最善の方法に従ってください。これを実践すると、開発者はストリーム オブジェクトを効果的に処理し、適切なリソースのクリーンアップを確保し、コードの可読性を向上させることができます。

以上がストリーム オブジェクト: `Close()` または `Dispose()` を使用する必要がありますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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