Go でのエラー処理: 標準的および慣用的なアプローチ
Golang では、エラーの発生を示すためにエラー変数の使用を推奨しています。ただし、事前定義された標準エラー変数のセットはありません。代わりに、開発者はエラーの定義と処理に慣用的な方法を採用することをお勧めします。
固定エラー変数
パッケージでは、次で始まる名前の固定エラー変数を定義するのが一般的です。接頭辞「エラー」。これらの変数は通常、特定のエラー状態を表すために使用され、エラー チェックが容易になります。例:
var ( ErrSomethingBad = errors.New("some string") ErrKindFoo = errors.New("foo happened") )
エラー タイプ
もう 1 つの慣用的なアプローチは、エラー インターフェイスを実装する構造体を作成してカスタム エラー タイプを定義することです。これらのエラー タイプには、エラーに関連する追加情報を含めることができるため、特定のタイプのエラーを確認するのに便利です。
type SomeError struct { ExtraInfo int } type OtherError string func (e SomeError) Error() string { /* … */ } func (e OtherError) Error() string { return fmt.Sprintf("failure doing something with %q", string(e)) }
アドホック エラー値
状況特定のエラー状態が予想されない場合は、errors.New() 関数を使用して新しいエラー値をその場で作成できます。このメソッドは、カスタム エラー メッセージとともにエラー値を返します。
func SomepackageFunction() error { return errors.New("not implemented") }
標準エラーの使用
Go は、パッケージで定義された限定された標準エラーのセットを提供します。これらのエラーは、インターフェイスを実装するとき、または特定の標準に準拠するときによく使用されます。ただし、一般的には、パッケージ内のより具体的なエラー条件に対してカスタム エラーを定義することをお勧めします。
func SomeFunc() error { return io.EOF }
エラー インターフェイス
Go では、エラー インターフェイスの作成も可能です。一般的なエラー動作を定義します。これらのインターフェイスを使用すると、特定のプロパティのエラーをチェックできます。
type Error interface { error Timeout() bool // Is the error a timeout? Temporary() bool // Is the error temporary? }
Go 1.13 でのエラー ラップ
Go 1.13 以降、既存のエラーをコンテキストでラップできるようになりました。または追加情報。これにより、広範なカスタム エラー タイプを必要とせずに、より多くのコンテキストがユーザーに提供されるため、エラー処理が簡素化されます。
func SomepackageFunction() error { err := somethingThatCanFail() if err != nil { return fmt.Errorf("some context: %w", err) } }
これらの慣用的な慣例に従うことで、開発者は Go コード内のエラーを効果的に処理でき、明確で管理可能なエラー処理が保証されます。メカニズム。
以上が慣用的な Go プラクティスはエラー処理にどのように対処しますか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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