Go マップの順序立てた反復: 包括的なガイド
言語の仕様により、Go マップを順番に反復するのは難しい場合があります。これは、順序の維持ではなく同時実行性を重視します。この記事では、マップを使用する利点を維持しながら、順序付けされた反復を実現するための 2 つの確実な方法について説明します。
1.キー スライスによる順序の維持
この方法では、反復の順序を確保するために別のスライスでマップ キーを追跡します。このアプローチでは、オーバーヘッドが発生しますが、シンプルさと明確な実装が実現します。
- キー ラップ: マップに挿入されたキーごとに、キー スライスに存在するかどうかを確認します。そうでない場合は、キーをスライスに追加します。
- スライスの使用法: 反復中に、キー スライスを使用して、マップ内の対応する値にアクセスします。
- 同期の維持: 対応する値がスライスから削除されたときに、スライスからキーを削除します。 map.
実装例:
type Key int // Key type type Value int // Value type type Map struct { m map[Key]Value keys []Key } func New() *Map { return &Map{m: make(map[Key]Value)} } func (m *Map) Set(k Key, v Value) { if _, ok := m.m[k]; !ok { m.keys = append(m.keys, k) } m.m[k] = v } func (m *Map) Range() { for _, k := range m.keys { fmt.Println(m.m[k]) } }
2. LinkedList での値のリンク
このアプローチには、実際の値と次のキーへの参照を含む構造体で値をラップすることが含まれます。これにより、要素の効率的な挿入と削除が可能になります。
- 値ラッパー: 値と次のキーへの参照を含む値ラッパー構造体を定義します。
- Map Insertion: 値ラッパーをキーの値として設定します。 map.
- リンクメカニズム: 挿入順序を維持するために、新しいラッパーを前のラッパーにリンクします。
- 反復: 最初のキーから反復を開始します。次の参照に従って、挿入順序で値にアクセスします。
例実装:
type Key int // Key type type Value int // Value type type valueWrapper struct { value Value next *Key // Next key } type Map struct { m map[Key]valueWrapper first, last *Key } func New() *Map { return &Map{m: make(map[Key]valueWrapper)} } func (m *Map) Set(k Key, v Value) { if _, ok := m.m[k]; !ok && m.last != nil { w2 := m.m[*m.last] m.m[*m.last] = valueWrapper{w2.value, &k} } w := valueWrapper{value: v} m.m[k] = w if m.first == nil { m.first = &k } m.last = &k } func (m *Map) Range() { for k := m.first; k != nil; { w := m.m[*k] fmt.Println(w.value) k = w.next } }
ボーナス:
考慮すべき追加のヒントをいくつか示します:
- マップの実装: マップをラップし、必要な情報を提供するカスタム タイプの作成を検討してください。順序付けされた反復のためのメソッド。
- 最適化: オーバーヘッドを削減し、パフォーマンスを向上させるために常に最適化を検討します。
以上がGo マップを特定の順序で反復するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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Golangは並行性がCよりも優れていますが、Cは生の速度ではGolangよりも優れています。 1)Golangは、GoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を達成します。これは、多数の同時タスクの処理に適しています。 2)Cコンパイラの最適化と標準ライブラリを介して、極端な最適化を必要とするアプリケーションに適したハードウェアに近い高性能を提供します。

Golangを選択する理由には、1)高い並行性パフォーマンス、2)静的タイプシステム、3)ガベージ収集メカニズム、4)豊富な標準ライブラリとエコシステムは、効率的で信頼できるソフトウェアを開発するための理想的な選択肢となります。

Golangは迅速な発展と同時シナリオに適しており、Cは極端なパフォーマンスと低レベルの制御が必要なシナリオに適しています。 1)Golangは、ごみ収集と並行機関のメカニズムを通じてパフォーマンスを向上させ、高配列Webサービス開発に適しています。 2)Cは、手動のメモリ管理とコンパイラの最適化を通じて究極のパフォーマンスを実現し、埋め込みシステム開発に適しています。

Golangは、コンピレーション時間と同時処理においてより良いパフォーマンスを発揮しますが、Cはランニング速度とメモリ管理においてより多くの利点があります。 1.Golangの編集速度は速く、迅速な発展に適しています。 2.Cは速く実行され、パフォーマンスクリティカルなアプリケーションに適しています。 3. Golangは、同時処理においてシンプルで効率的で、同時プログラミングに適しています。 4.Cマニュアルメモリ管理により、パフォーマンスが高くなりますが、開発の複雑さが向上します。

WebサービスとシステムプログラミングへのGolangのアプリケーションは、主にそのシンプルさ、効率性、並行性に反映されています。 1)Webサービスでは、Golangは、強力なHTTPライブラリと同時処理機能を介して、高性能WebアプリケーションとAPIの作成をサポートしています。 2)システムプログラミングでは、Golangはハードウェアに近い機能とC言語との互換性を使用して、オペレーティングシステムの開発と組み込みシステムに適しています。

GolangとCには、パフォーマンスの比較に独自の利点と欠点があります。1。ゴーランは、高い並行性と迅速な発展に適していますが、ごみ収集はパフォーマンスに影響を与える可能性があります。 2.Cは、パフォーマンスとハードウェア制御を高くしますが、開発の複雑さが高くなります。選択を行うときは、プロジェクトの要件とチームのスキルを包括的な方法で考慮する必要があります。

Golangは、高性能および同時プログラミングシナリオに適していますが、Pythonは迅速な開発とデータ処理に適しています。 1.Golangは、シンプルさと効率性を強調し、バックエンドサービスとマイクロサービスに適しています。 2。Pythonは、データサイエンスと機械学習に適した簡潔な構文とリッチライブラリで知られています。


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