一連のコマンドを送信し、応答を待機する
シリアル ポートを介した通信では、多くの場合、一連のコマンドを送信し、その後の応答を待機する必要があります。それぞれのコマンド。これは、特に通信相手のデバイスがコマンドの処理に時間がかかる場合には、困難になる可能性があります。 waitForReadyRead() などのブロック関数は、応答を待っている間にプログラムを停止させる可能性があります。
ブロック関数の問題
あなたが遭遇した問題は、readLines( ) は、特定のタイムアウト内に予期したキーワードが見つからなかった場合に false を返します。これは、タイムアウトが期限切れになる前にデバイスが応答の一部のみを送信した場合に発生します。
非ブロッキング ソリューション
この問題を解決するには、ステート マシンを使用して実装された、より非同期的なアプローチ。ステート マシンを使用すると、通信プロトコルのさまざまな状態を定義し、特定のイベントに基づいてこれらの状態間を遷移できます。
次のステート マシンについて考えてみましょう:
- ブート状態: 「ブート」コマンドを送信し、「ブート成功」応答を待ちます。
- 送信状態: ファイル データをデバイスに送信します。
- 期待状態: ファイルが転送されたことを示す「読み込み成功」応答を待ちます。
Qt のステート マシン フレームワークを使用してステート マシンを作成し、これらの状態を定義できます。 send()、expect()、および Delay() 関数を使用すると、コマンドの送信、特定の応答の待機、および遷移の遅延を行うことができます。
実装例
ステート マシンの実装例を次に示します。
class Programmer : public StatefulObject { public: Programmer(QObject *parent = 0) : StatefulObject(parent) { ... send(&s_boot, &serial, "boot\n"); expect(&s_boot, &serial, "boot successful", &s_send, 1000, &s_failed); send(&s_send, &serial, ":HULLOTHERE\n:00000001FF\n"); expect(&s_send, &serial, "load successful", &s_ok, 1000, &s_failed); } ... };
ステートを使用する利点マシン
ステート マシンを使用すると、次のような利点があります。
- 非同期: 応答の待機中にプログラムをブロックしません。
- 構成可能: 特定のカスタム状態と遷移を定義できます。
- 拡張性: より複雑なプロトコルを処理するために簡単に拡張できます。
- スレッドセーフ: さまざまなスレッドで実装できます。デバイスとの通信は信号とスロットを介して処理されるため。
以上が一連のシリアル コマンドを非同期に送信し、応答を効果的に処理するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。


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