関数シグネチャの配列長: 交絡する異常
C および C では、関数シグネチャには角括弧で囲まれた配列長が含まれることがよくあります。例のように:
int dis(char a[1]) { int length = strlen(a); char c = a[2]; return length; }
ただし、この構文は次のようになります。上記のコードが宣言された配列の長さを超える要素に正常にアクセスするという事実が示すように、実際的な効果はありません。このため、コンパイラはなぜこの一見冗長な表記を許可するのでしょうか?
その答えは、C および C における配列処理の実装の詳細にあります。 C および C の配列は、配列の最初の要素を指すアドレスです。配列が関数に渡されると、そのアドレスがコピーされ、実質的にポインタが渡されます。
上の例では、関数 dis は宣言された長さが 1 の文字 a の配列を受け取ります。配列はポインターとして渡され、長さの指定は無関係で、インデックスが宣言された長さを超えている場合でも、関数は配列の任意の要素にアクセスできます。
パラメーター構文のこの矛盾により、これらの言語の初期に導入されて以来、数十年にわたり議論の対象となってきました。より一貫性のある構文を主張する人もいますが、現在の動作を維持する理由としてレガシー コードとの互換性を挙げる人もいます。
混乱を引き起こす可能性があるにもかかわらず、関数シグネチャで長さが指定されていない配列の許容は副産物です。 C および C における配列のポインターベースの実装。これは、異なる言語機能間の相互作用から生じる可能性のある微妙なニュアンスを思い出させるのに役立ちます。
以上がC および C 関数のシグネチャでは、効果のない配列長が許可されるのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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