C 11 での非協調スレッド終了
マルチスレッド アプリケーションでは、特定のスレッドの強制終了が必要になる場合があります。結合または切り離しによる正常な終了が理想的ですが、この記事では C 11 でスレッドを突然終了する方法について詳しく説明します。
スレッドの強制終了のオプション:
- std::terminate(): の呼び出し任意のスレッドから std::terminate() を実行すると、プロセス内のすべてのスレッドが突然終了します。
- ~thread() デストラクタの使用: ターゲット スレッド オブジェクトで ~thread() を実行すると、強制的に終了されます。スレッドに対して結合または切り離し操作が実行されていない場合に限り、スレッドを終了します。
- カスタム例外処理: 別の例外をスローするデストラクターを使用して例外を作成します。終了時にこの例外をスローするようにターゲット スレッドを設計しますが、このメソッドにはターゲット スレッドからの明示的な協力が必要です。
リソースへの影響:
オプション 1 および 2プロセス内リソース リークは発生しませんが、実行中のすべてのスレッドが無差別に終了します。
オプション3 は、ターゲット スレッドが終了プロセスに参加する必要があるため、リソース リークが発生する可能性があります。
制限事項:
C 11 には、スレッドを終了するための移植性のある非協力的なメカニズムがありません。他のスレッドに影響を与えることなく単一のスレッドを実行します。この欠如は、そのような機能に対する動機の欠如に起因します。
ネイティブ ハンドルの使用 (プラットフォーム固有):
Apple の OS などの特定のプラットフォームでは、native_handle が提供されます。 std::thread の () メンバー関数。これを使用すると、スレッド管理のための OS 依存の機能にアクセスでき、強制終了が可能になる可能性があります。ただし、このアプローチではリソース リークが発生する可能性があります。
以上が協力せずに C 11 の単一スレッドを強制的に終了するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cの多型をマスターすると、コードの柔軟性と保守性が大幅に向上する可能性があります。 1)多型により、異なるタイプのオブジェクトを同じベースタイプのオブジェクトとして扱うことができます。 2)継承および仮想関数を通じてランタイム多型を実装します。 3)多型は、既存のクラスを変更せずにコード拡張をサポートします。 4)CRTPを使用してコンパイル時間の多型を実装すると、パフォーマンスが向上する可能性があります。 5)スマートポインターはリソース管理に役立ちます。 6)ベースクラスには仮想デストラクタが必要です。 7)パフォーマンスの最適化には、最初にコード分析が必要です。

c Destructorsprovideprovide -rolovercemanagement、horggarbagecollectorsematememorymanagementbutintroduceunpredictability.c Destructors:1)loving customcleaNupactions whenobjectsostroyed、2)releaseReSourcesimimiontimiallyはdogootsofsopopを放出します

CプロジェクトにXMLを統合することは、次の手順を通じて達成できます。1)PUGIXMLまたはTinyXMLライブラリを使用してXMLファイルを解析および生成すること、2)解析のためのDOMまたはSAXメソッドを選択、3)ネストされたノードとマルチレベルのプロパティを処理する、4)デバッグ技術と最高の慣行を使用してパフォーマンスを最適化します。

XMLは、特に構成ファイル、データストレージ、ネットワーク通信でデータを構成するための便利な方法を提供するため、Cで使用されます。 1)tinyxml、pugixml、rapidxmlなどの適切なライブラリを選択し、プロジェクトのニーズに従って決定します。 2)XML解析と生成の2つの方法を理解する:DOMは頻繁にアクセスと変更に適しており、SAXは大規模なファイルまたはストリーミングデータに適しています。 3)パフォーマンスを最適化する場合、TinyXMLは小さなファイルに適しています。PugixMLはメモリと速度でうまく機能し、RapidXMLは大きなファイルの処理に優れています。

C#とCの主な違いは、メモリ管理、多型の実装、パフォーマンスの最適化です。 1)C#はゴミコレクターを使用してメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 2)C#は、インターフェイスと仮想方法を介して多型を実現し、Cは仮想関数と純粋な仮想関数を使用します。 3)C#のパフォーマンスの最適化は、構造と並列プログラミングに依存しますが、Cはインライン関数とマルチスレッドを通じて実装されます。

DOMおよびSAXメソッドを使用して、CのXMLデータを解析できます。1)DOMのXMLをメモリに解析することは、小さなファイルに適していますが、多くのメモリを占有する可能性があります。 2)サックス解析はイベント駆動型であり、大きなファイルに適していますが、ランダムにアクセスすることはできません。適切な方法を選択してコードを最適化すると、効率が向上する可能性があります。

Cは、高性能と柔軟性のため、ゲーム開発、組み込みシステム、金融取引、科学的コンピューティングの分野で広く使用されています。 1)ゲーム開発では、Cは効率的なグラフィックレンダリングとリアルタイムコンピューティングに使用されます。 2)組み込みシステムでは、Cのメモリ管理とハードウェア制御機能が最初の選択肢になります。 3)金融取引の分野では、Cの高性能はリアルタイムコンピューティングのニーズを満たしています。 4)科学的コンピューティングでは、Cの効率的なアルゴリズムの実装とデータ処理機能が完全に反映されています。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。


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