「char*」への文字列リテラル変換が C では許可されているのに C では非推奨になっている理由
C では、示されているように、文字列リテラルを「char*」ポインターに直接指定します。以下:
char* p = "abc";
ただし、C 11 以降では、文字列リテラルが変更された場合に未定義の動作が発生する可能性があるため、この暗黙的な変換は削除されました。 C 標準では、§ C.1.1 で、上記の例は現在無効であると明示的に述べています。
この問題に対処するために、C では、明示的なキャストで文字列リテラルを 'char*' ポインタに変換できるようにしています。このキャストは、プログラマが潜在的なリスクを理解し、発生する可能性のある結果に対する責任を受け入れることを明確に示しています。
char* p = (char*)"abc"; // Valid with explicit cast
C の明示的なキャストには、次の 2 つの目的があります。
- 非推奨の暗黙的変換が原因で生成されるコンパイラ警告。
- プログラマは未定義の可能性を認識する必要があります。
ただし、明示的なキャストを使用した場合でも、文字列リテラルを 'char' ポインターに代入するのが最善とは考えられていないことに注意することが重要です。 C で練習します。より安全なアプローチは、'const char' ポインターを使用することです。これは、文字列リテラルを変更すべきではないことを明示的に示します。
char const *p = "abc"; // Valid and safe
これにより、文字列リテラルが変更されないことが保証され、未定義の可能性が防止されます。
C では、文字列リテラルから 'char*' ポインタへの暗黙的な変換は、次の理由により引き続き有効です。この動作に依存する大量のレガシー コード。 C で暗黙的な変換を削除すると、かなりの数の既存のプログラムが壊れる可能性があります。
以上がC では文字列リテラルから `char*` への直接変換が許可されているのに、C では非推奨になっているのはなぜですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは死んでいませんが、多くの重要な領域で栄えています。1)ゲーム開発、2)システムプログラミング、3)高性能コンピューティング、4)ブラウザとネットワークアプリケーション、Cは依然として主流の選択であり、その強力な活力とアプリケーションのシナリオを示しています。

C#とCの主な違いは、構文、メモリ管理、パフォーマンスです。1)C#構文は最新であり、LambdaとLinqをサポートし、CはC機能を保持し、テンプレートをサポートします。 2)C#はメモリを自動的に管理し、Cは手動で管理する必要があります。 3)CパフォーマンスはC#よりも優れていますが、C#パフォーマンスも最適化されています。

tinyxml、pugixml、またはlibxml2ライブラリを使用して、CでXMLデータを処理できます。1)XMLファイルを解析する:DOMまたはSAXメソッドを使用し、DOMは小さなファイルに適しており、SAXは大きなファイルに適しています。 2)XMLファイルを生成:データ構造をXML形式に変換し、ファイルに書き込みます。これらの手順を通じて、XMLデータを効果的に管理および操作できます。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。


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